第一节 虚拟全景技术概述
虚拟全景技术是在网上能够进行360度全景观察,而且通过交互操作,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR视觉世界。全景图像,是指大于双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度),乃至360度完整场景范围的照片。
全景摄影是指把相机环360 度拍摄的一组照片通过无缝处理,所拼接成的一张全景图像。现在随着人们的实际需要,全景摄影的内涵也发生了变化,把相机环某一个大角度(不一定为360度)拍摄的一组照片或环360度拍摄的一组照片,经过处理所拼接成的一张图像,都称作全景图像。
然后运用一定的网络技术将全景图像在互联网上显示,并具有较强的互动性,使您能用鼠标控制环视的方向,可左可右,可上可下,可近可远,可大可小,使您有身临其境的感觉,称之为虚拟全景。
1.虚拟全景技术的分类
几年来,虚拟全景技术已经从简单的柱形全景,发展到球形全景,对象全景等。
柱形全景: 柱形全景是最为简单的全景虚拟。所谓柱形全景,您可以环水平360度(或某一个大角度)观看四周的景色,但是如果用鼠标上下拖动时,上下的视野将受到限制,您看不到天顶,也看不到地底。这是因为用普通相机拍摄照片的纵向视角小于180度。显然这种照片的真实感不理想。
球形全景:球形全景视角是水平360度,垂直180度,全视角。可以说您已经融入了虚拟环境之中了。球形全景照片的制作比较专业,首先必须用专业鱼眼镜头拍摄两张照片,然后再用专用的软件把它们拼接起来,做成球面展开的全景图像,最后把全景照片嵌入您的网页中。在美国,也不是所有的制作软件都支持球形全景。有的专业公司提供球形全景制作的全套软硬件设备,但价格昂贵。
立方体全景:是另外一种实现全景视角的拼合技术,它打破了原有单一球型全景的拼合技术,使您能拼合出更高精度和更高储存效率的全景。立方体全景照片的制作也比较复杂,首先拍摄照片时,要把上下前后左右全部拍下来,但是可以使用普通数码相机拍摄,只不过普通相机要拍摄很多张照片(最后拼合成六张照片),然后再用专用的软件(如3Dvista商业版)把它们拼接起来,做成立方体展开的全景图像,最后把全景照片嵌入您的网页中。
对象全景: 对象全景是瞄准互联网上的电子商务的。它与风景全景的主要区别是:拍摄时瞄准对象(如你要拍摄汽车,汽车就是对象),转动对象,每转动一个角度,拍摄一张,顺序完成。然后选用对象全景的播放软件,并把它们嵌入你的网页中,发布到您的网站上。
球形视频:这是一种全动态,全视角,带音响的全景虚拟,美国已有公司推出其顶尖产品(如pixmaker pro商业版、3Dvista商业版支持视频合成),效果很不错,只可惜,目前的网络带宽不足,几十M的下载使人无法忍耐。
2.虚拟全景显示插件的比较
Java Applet:其优点是无须下载插件,文件尺寸小而且下载快,是最常用的全景显示插件。但是它也有缺点,就是幅面较小,图像质量稍差,动态显示时有跳动感,不很连续,不支持Windows XP。
QTVR:其优点是图像质量最好,与其他Web3D或视频播放共用插件,支持cubic全景。其缺点是需要下载插件Quicktime,适于在本地主机上演示,有专用文件格式(.MOV),制作工具软件专用,需quicktime VR authoring studio ,但使用极为普遍。
Shockwave3d:其优点是图像质量好,文件尺寸小,能与其他Web3D共用插件。缺点是需要下载插件Shockwave Player、Shockwave Director player和 Flash player。虽需下载插件, 但使用极普遍。<br>Im