【Unity实用工具篇】✨ | 游戏中的求概率插件WeightedRandomization加权随机化算法

本文介绍了Unity游戏开发中用于概率控制的插件WeightedRandomization,讲解了如何实现加权随机化算法,以及如何在项目中配置和使用该插件,帮助开发者更直观地调整不同概率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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📢 前言
  • 概率 在游戏中可以说是最玄学的东西了,只要涉及到游戏,基本上就跟概率是离不开关系的。
  • 例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 在操控。
  • 比如原神中的祈愿,十连出4星,90发小保底,180发大保底都是在原有概率的基础上增加了一些可控的因素让玩家欲罢不能。
  • 游戏中对概率的定义方法也有很多种,主要看开发者想怎样操控这个概率从而使用不同的方法。
  • 本文就来介绍一个插件WeightedRandomization,功能比较单一,非常轻量,专门用来求概率的时候使用。

对于游戏概率的介绍,之前有一篇文章讲过 游戏概率常用模型算法整理,感兴趣的小伙伴可以去看看哦


🎬 【Unity实用工具篇】✨ | 游戏中的求概率插件WeightedRandomization

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