【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

这篇博客介绍了如何使用Unity创建一个游戏,通过脚本让游戏对象跟随鼠标点击,实现在点击时动态调整其位置。通过实例演示了如何获取鼠标坐标并应用到目标物体的World坐标系中,适合初学者学习Unity交互技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 实用小技能学习

游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。

将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。

具体效果如下;
请添加图片描述

完整代码如下:

using UnityEngine;
public class Vector3Test : MonoBehaviour
{
    [Header("需要跟随鼠标移动的游戏对象")]
    public GameObject targetPos;

    Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标
    Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标
    Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标

    private void LateUpdate()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            MouseFollow();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取鼠标点击坐标的方法
    /// </summary>
    public Vector3 MouseFollow()
    {
        //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;
        screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos.transform.position);

        //获取鼠标在场景中坐标
        mousePositionOnScreen = Input.mousePosition;

        //让鼠标坐标的Z轴坐标 等于 场景中游戏对象的Z轴坐标
        mousePositionOnScreen.z = screenPosition.z;

        //将鼠标的屏幕坐标转化为世界坐标
        mousePositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);

        //将游戏对象的坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动
        targetPos.transform.position = mousePositionInWorld;

        //物体跟随鼠标X轴移动
        return new Vector3(mousePositionInWorld.x, mousePositionInWorld.y, mousePositionInWorld.z);
    }
}


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