
blender学习笔记
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乔安鱼
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【Blender】Coffe Shop建模思路及常用键、常见问题
在“规格尺寸”中调整好宽高比后,摄像机视图尺寸正确,渲染出的图尺寸比例还是跟分辨率相同。”键调整轴心点时容易选到“仅原点”造成这种状况,也可以在这个菜单中关闭。窗户、门可在房屋编辑模式下直接复制使用房屋的面,然后分离成为新的模型。在制作光滑的物体时——桌椅、花盆、叶子,使用表面细分修改器。选择Catmull—Clark,调整“视图”来增加光滑度。“,”键弹出坐标系菜单,可以选择“自身”或“法向”坐标轴。旋转摄像机的Y轴,摄像机发生左右倾斜,而不是上下旋转。未显示这个栏,则在“视图”中勾选“工具设置”。原创 2022-08-25 17:25:24 · 675 阅读 · 1 评论 -
Blender多镜头(多机位)切换
昨天做动画的时候发现不会切换镜头,只能用一个相机太难受了,找了好几个方法,最后找到了一个国外博主。1.选中一个摄像机2.在对应的关键帧标记摄像机a可以看到关键帧下方显示了我们标记的摄像机。即这段关键帧将选取摄像机a的镜头动画。3.新建一个界面,选中摄像机a,在视图中设置为相机视图,这样就可以实时观察到动画效果了。4.在需要切换镜头的关键帧,选中摄像机B,再次绑定标记。就这样一直切换镜头即可,非常方便。麻烦的是每切换一次镜头,需要在视图中重新设置摄像机视图。还可以在合成模式下编原创 2021-10-17 12:35:16 · 7492 阅读 · 0 评论