第10课 绘图控制

1.画图:
   a. 创建四个菜单,为其添加消息响应;
   b. View中添加 m_DrawType,保存绘画类型;
   c. 增加成员变量, m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点;
   d. OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷
注意:
CDC::SetPixel 用来给指定点设置像素点,点的颜色跟指定颜色相近的系统颜色(因为有时指定的颜色在系统颜色中可能没有)


2.为其添加一个设置对话框(线型和线宽)
   a. 创建对话框,为其创建一个新类关联它;
   b. 为其中的线宽关联成员变量;
   c. View中增加一个菜单,响应新的对话框;
   d. 添加线型选项设置,将其 Group属性选中,并为单选按纽关联成员变量。在 view中增加一个线型变量m_nLineStyle

3. MFC使用颜色对话框
   a. 实例化一个 CColorDialog
   b. 调用DoModal方法
     CColorDialog dlg;
     dlg.m_cc.Flags|=CC_RGBINIT | CC_FULLOPEN;
     dlg.m_cc.rgbResult=RGB(255, 0, 0);
  //注意:m_cc.Flags设为CC_RGBINIT 是为了让颜色对话框初始化时显示的颜色是RGB(255, 0, 0),如果不设置CC_RGBINIT,则颜色对话框初始化选择的颜色总是黑色
   //CC_FULLOPEN是让颜色对话框全部展开
     if(IDOK==dlg.DoModal())
     {
          m_clr=dlg.m_cc.rgbResult;
     }

4.MFC使用字体对话框,将选择的字体在 View中显示出来。
   a. 实例化一个对象;
   b. View添加一个字体成员变量,得到用户选择的字体。
   c. 调用Invadate()发出重绘消息;
   d. 再次注意一个对象只能创建一次,故要再次创建,必须将原告的删除!
5.为设置对话框增加示例功能。
   a. 当控件内容改变时,发出 En_change消息。而Radio 按纽则为 Clicked。需先UpdateData() 。另外还需要 ScreenToClient(&rect)
*.h文件
     CString m_strFontName;
     CFont m_font;
*.cpp文件
     CFontDialog dlg;
     if(IDOK==dlg.DoModal())
     {
          if(m_font.m_hObject)
               m_font.DeleteObject();
          m_font.CreateFontIndirect(dlg.m_cf.lpLogFont);
          m_strFontName=dlg.m_cf.lpLogFont->lfFaceName;
          Invalidate();
     }

     CRect rect;
     GetDlgItem(IDC_SAMPLE)->GetWindowRect(&rect);//注意: GetWindowRect获取的是屏幕坐标
     ScreenToClient(&rect);//屏幕坐标转换成客户区坐标

6.改变对话框的背景色和控件颜色。
  每个控件被绘制时都发出 WM_CTlCOLOR消息给父窗口(一般都是对话框),所以在响应WM_CTlCOLOR的函数OnCtrlColor中就可以改变对话框的背景色和控件颜色。
GetDlgCtrlID:获取子窗口或控件的ID(不仅仅是一个对话框中的控件)。因为顶层窗口没有ID,所以如果某个CWnd对象是顶层窗口,那么返回值就是无效的。


7.如何改变OK 按纽的字体和背景?
  OK按纽
  a.创建一个新类,CTestBtn,基类为 CButton
  b.在类中增加虚函数,DrawItem,添加代码,修改按钮字体和背景。
  c.OK 按纽关联成员变量。类型为 CTestBtn,注意将OK 按纽的OwnerDraw特性选中。
  Cancel 按纽
  用新类来改变。
  a.加入新文件。
  b.Cancel 关联一个成员变量,类型为 CSXBtn;
  c.调用CSXBtn 的方法。
  Cancel2 按纽
  a.方法同上。

8.在窗口中贴图,4个步骤
  1、创建位图
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
2、创建兼容DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
3、将位图选到兼容DC
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
4、将兼容DC 中的位图贴到当前 DC中。在WM_EraseBkgnd() 中调用,但不能再调用基类的擦除背景函数。也可以在 OnDraw函数中完成,但效率低,图像会闪烁,因为它先擦除背景,慢。
// pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);//按原比例显示位图,如果窗口小于位图原图,则只能显示部分图形
 pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible, 0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);//拉伸或压缩位图,使得位图在当前窗口中全部显示

BOOL CGraphicView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     CBitmap bitmap;
     bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

     BITMAP bmp;
     bitmap.GetBitmap(&bmp);

     CDC dcCompatible;
     dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);

     dcCompatible.SelectObject(&bitmap);

     CRect rect;
     GetClientRect(&rect);
//     pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
     pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,
          0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
     return TRUE;
//     return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}

内容概要:文章基于4A架构(业务架构、应用架构、数据架构、技术架构),对SAP的成本中心和利润中心进行了详细对比分析。业务架构上,成本中心是成本控制的责任单元,负责成本归集与控制,而利润中心是利润创造的独立实体,负责收入、成本和利润的核算。应用架构方面,两者都依托于SAP的CO模块,但功能有所区分,如成本中心侧重于成本要素归集和预算管理,利润中心则关注内部交易核算和获利能力分析。数据架构中,成本中心与利润中心存在多对一的关系,交易数据通过成本归集、分摊和利润计算流程联动。技术架构依赖SAP S/4HANA的内存计算和ABAP技术,支持实时核算与跨系统集成。总结来看,成本中心和利润中心在4A架构下相互关联,共同为企业提供精细化管理和决策支持。 适合人群:从事企业财务管理、成本控制或利润核算的专业人员,以及对SAP系统有一定了解的企业信息化管理人员。 使用场景及目标:①帮助企业理解成本中心和利润中心在4A架构下的运作机制;②指导企业在实施SAP系统时合理配置成本中心和利润中心,优化业务流程;③提升企业对成本和利润的精细化管理水平,支持业务决策。 其他说明:文章不仅阐述了理论概念,还提供了具体的应用场景和技术实现方式,有助于读者全面理解并应用于实际工作中。
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