参考:[url]http://www.cnblogs.com/qwhg/archive/2010/09/13/1824965.html[/url]
在Android中:
1.一个进程的内存可以由2个部门组成:java 施用内存 ,C 施用内存 ,这两个内存的和必需小于16M,不然就会出现各人熟悉的OOM,这个就是熬头种OOM的情况。
2.越发奇怪的是这个:一朝内存分配给Java后,以后这块内存纵然开释后,也只能给Java的施用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以要是Java突然占用了一个大块内存,纵然很快开释了:
C能施用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存。
而Bitmap的生成是路程经过过程malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上面所说的的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。
在Android中:
1.一个进程的内存可以由2个部门组成:java 施用内存 ,C 施用内存 ,这两个内存的和必需小于16M,不然就会出现各人熟悉的OOM,这个就是熬头种OOM的情况。
2.越发奇怪的是这个:一朝内存分配给Java后,以后这块内存纵然开释后,也只能给Java的施用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以要是Java突然占用了一个大块内存,纵然很快开释了:
C能施用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存。
而Bitmap的生成是路程经过过程malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上面所说的的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。
本文解析了Android中的内存管理机制及导致Out Of Memory (OOM)错误的原因。特别关注Java与C内存使用情况及其对Bitmap生成的影响。
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