C#的委托、事件在网络已经有大把的资源,今天又结合观察者模式重新温习了一下,在此仅贴出例子进行记录。
1. 委托
2. 委托 + 事件
3. 委托+事件实现观察者模式
Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。 Observer模式是一种松耦合的设计模式.
假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:
1)、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;
2)、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了
Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,
它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。
在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温
参考资料:《C# 中的委托和事件 》张子阳