音视频开发指南

参考:
android音视频点/直播模块开发
[总结]视音频编解码技术零基础学习方法
android 音视频开发过程
键盘舞者113的博客

转载:
Android 音视频开发入门指南

Android开发,本身并不是一个可以走得多远的方向,它只是一个平台,提供了许多封装好的API,让大家能够快速开发出针对特定业务的应用。

真正有价值的地方就在于Android与具体的业务方向结合,比如:
Android与音视频技术,Android与智能硬件交互,Android与前端技术的融合与探索,Android信息安全,Android源码深度定制等等。

《Android 音视频从入门到提高 —— 任务列表》

在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定义 View

在 Android 平台使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件

在 Android 平台使用 Camera API 进行视频的采集,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调

学习 Android 平台的 MediaExtractor 和 MediaMuxer API,知道如何解析和封装 mp4 文件

学习 Android 平台 OpenGL ES API,了解 OpenGL 开发的基本流程,使用 OpenGL 绘制一个三角形

学习 Android 平台 OpenGL ES API,学习纹理绘制,能够使用 OpenGL 显示一张图片

学习 MediaCodec API,完成音频 AAC 硬编、硬解

学习 MediaCodec API,完成视频 H.264 的硬编、硬解

串联整个音视频录制流程,完成音视频的采集、编码、封包成 mp4 输出

串联整个音视频播放流程,完成 mp4 的解析、音视频的解码、播放和渲染

进一步学习 OpenGL,了解如何实现视频的剪裁、旋转、水印、滤镜,并学习 OpenGL 高级特性,如:VBO,VAO,FBO 等等

学习 Android 图形图像架构,能够使用 GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面

深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4

深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等

将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器

将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能

将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能

上面积累的经验,做一款短视频 APP,完成如:断点拍摄、添加水印、本地转码、视频剪辑、视频拼接、MV 特效等功能

相信我,如果你认真把所有任务都完成了,你一定会成为音视频人才招聘市场的香饽饽~~

下面是一些推荐的参考资料:

《雷霄骅的专栏》:http://blog.youkuaiyun.com/leixiaohua1020
《Android音频开发》:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/d-15
《FFMPEG Tips》:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/d-17
《Learn OpenGL 中文》:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/
《Android Graphic 架构》:https://source.android.com/devices/graphics/
### Linux 音视频开发教程和资源 #### GCC 和 Makefile 的基础构建环境 对于Linux下的音视频开发,掌握基本的应用程序编译工具链至关重要。GCC作为GNU编译器集合的一部分,在嵌入式Linux应用开发中扮演着重要角色[^1]。通过编写Makefile来管理源代码文件之间的依赖关系以及自动化编译过程是非常必要的技能。 #### 网络通信与多媒体传输协议 深入理解网络编程是实现高效音视频数据交换的前提条件之一。这不仅涉及到标准的TCP/IP套接字API调用,还包括对诸如RTP(实时传输协议)、RTSP(实时流协议)等专门用于媒体流传送的技术的学习[^2]。 #### 文件I/O处理能力 熟练运用Linux系统的文件输入输出机制可以更好地控制音频设备节点或视频帧缓冲区的操作。这对于读取来自硬件编码解码芯片的数据尤其有用,因为这些外设通常会映射成特殊的字符型文件供应用程序访问[^3]。 #### Codec驱动层支持 针对特定型号的声音处理器件(如AC97/SOC Audio),了解其对应的内核模块如何初始化并提供服务接口给上层软件使用显得尤为重要。这部分工作主要集中在`probe()`函数完成探测连接状态及分配必要资源的任务;而当卸载驱动时,则依靠`remove()`方法释放之前占用的一切软硬件设施。 ```c static int my_codec_probe(struct platform_device *pdev) { // 初始化逻辑... } static int my_codec_remove(struct platform_device *pdev) { // 清理逻辑... } ``` #### 实践案例分析 正点原子系列提供了丰富的实践课程帮助开发者快速入门并精通整个流程,从简单的播放功能到复杂的直播推拉流方案都有所涉猎。此外还有许多开源项目可供参考借鉴,比如GStreamer框架就是一个非常优秀的跨平台多媒体处理库,它能够简化复杂管道搭建的同时还保持高度灵活性。
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