JAVA开源项目 基于Vue和SpringBoot漫画之家系统

本文项目编号 T 604 ,文末自助获取源码 \color{red}{T604,文末自助获取源码} T604,文末自助获取源码

在这里插入图片描述

随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,“漫画之家”系统就是信息时代变革中的产物之一。

任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场进行调研,漫画需求进行分析,概要设计,系统详细设计,测试和编码等步骤,设计并实现了“漫画之家”系统 。系统选用B/S模式,应用java技术, MySQL为后台数据库。系统主要包括首页,个人中心,用户管理,漫画管理,同人插画管理,漫画活动管理,商品管理,论坛管理,我的收藏管理,留言板管理,系统管理,订单管理等功能模块。

本文首先介绍了“漫画之家”系统的技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E/R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,对功能、单元和性能进行测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。



一、系统介绍

在这里插入图片描述

系统功能需求分析是通过软件开发者在参与市场调研,与用户及管理者经过详细缜密的思考,再讨论研究后得出的初步系统开发所需实现功能。这是开发系统的开始,也是相当关键的一步,如果不在这个阶段制定系统所需模块,日后会带来不必要的麻烦。因此,必须严肃认真,全身心投入去做好这个步骤。

本系统采用从上往下的步骤开发,基本功能如下:

本课题要求实现一套“漫画之家”系统 ,系统主要包括(管理员和用户)两个模块等功能。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、数据库设计

本系统采用的是MySQL存储数据,系统中使用到的主要数据表的具体展示部分如下所示。

在这里插入图片描述

三、启动教程

四、功能截图

“漫画之家”系统 ,在系统首页可以查看首页,漫画,同人插画,漫画活动,商品,论坛,新闻资讯,留言板,个人中心,后台管理,购物车,在线客服等内容,并进行详细操作。

在这里插入图片描述

用户注册,在用户注册页面通过填写用户账号,姓名,密码,确认密码,联系方式等信息进行注册操作。

在这里插入图片描述
漫画,在漫画页面可以查看漫画名称,漫画类型,分类,时间等内容,并可以进行赞一下,踩一下,点我收藏等操作。

在这里插入图片描述
个人中心,在个人中心页面通过填写用户账号,用户姓名,密码,性别,联系方式,图片,余额等内容进行更新信息,还可以根据需要对我的发布,我的订单,我的地址,我的收藏进行相对应操作。

在这里插入图片描述

系统登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、选择角色等信息进行登录操作。

在这里插入图片描述

管理员登录进入系统可以查看首页,个人中心,用户管理,漫画管理,同人插画管理,漫画活动管理,商品管理,论坛管理,我的收藏管理,留言板管理,系统管理,订单管理等功能,并进行详细操作。

在这里插入图片描述

用户管理;在用户管理页面中可以查看索引,用户账号,用户姓名,性别,联系方式,头像等内容,并进行详情,修改和删除等操作。

在这里插入图片描述

漫画管理;在漫画管理页面中可以查看索引,漫画名称,漫画类型,分类,图片等内容,并进行详情,修改,查看评论和删除操作。

在这里插入图片描述

同人插画管理;在同人插画管理页面中可以查看索引,名称,图片,发布时间等内容,并进行详情,修改,查看评论和删除操作。

在这里插入图片描述
漫画活动管理;在漫画活动管理页面中可以查看 索引,标题,封面,发布时间等内容,并进行详情,修改,查看评论和删除操作。

在这里插入图片描述

论坛管理;在论坛管理页面中可以查看索引,帖子标题,用户名,状态等内容,并进行详情,修改,查看评论和删除操作。

在这里插入图片描述

订单管理;在已支付订单页面中可以查看索引,订单编号,商品名称,商品图片,购买数量,价格/积分,折扣价格,总价格/总积分,折扣总价格,支付类型,状态,地址,电话,收货人,下单时间等内容,并进行详情,发货,删除等操作;还可对已完成订单、已发货订单、未支付订单、已取消订单、已退款订单进行相对应操作。

在这里插入图片描述
用户登录进入系统可以查看首页,个人中心,漫画管理,同人插画管理,漫画活动管理,商品管理,我的收藏管理等功能,并根据需要进行详细操作。

在这里插入图片描述

同人插画管理;在同人插画管理页面中可以查看索引,名称,图片,发布时间等内容,并进行详情,查看评论等操作。

在这里插入图片描述
商品管理;在商品管理页面中可以查看索引,商品编号,商品名称,图片,数量,发布时间,价格等内容,并进行详情,查看评论操作。

在这里插入图片描述
我的收藏管理;在我的收藏管理页面中可以查看索引,收藏名称,收藏图片,推荐类型等内容,并进行详情,修改和删除操作。

在这里插入图片描述

五、文案资料

5.1 选题背景

随着科学技术发展,电脑已成为人们生活中必不可少的生活办公工具,在这样的背景下,网络技术被应用到各个方面,为了提高办公和生活效率,网络信息技术飞速发展。在这样的背景下人类社会进入了全新的信息化的时代。漫画管理一直是信息管理的一大难题,漫画数量多,此时寻找有效便捷的漫画信息管理方法就是当务之急。而日趋成熟的计算机信息管理技术便成为解决这一难题的唯一之选。如今计算机信息管理技术来处理漫画早已游刃有余,其实信息管理技术已经渗透到各个行业的信息控制管理当中,且有着举足轻重的地位。而随着现代化社会主义不断进步,普通群众生活水平有了大幅提高,很多方面都在网络上去实现,从而网络也就成为了最直接、即方便又快捷的接入口。

使用“漫画之家”系统 相对传统漫画管理方式具备很多优点:首先可以大幅提高漫画信息检索,只需输入漫画相关信息就能在数秒内反馈想要的结果;其次可存储大量的漫画信息,同时漫画信息安全性有更高的保障;相比纸质文件来管理,“漫画之家”系统更节省空间人力资源。这些优点很大程度提高了运营效率并节约了运营成本。因此,“漫画之家”系统对漫画信息进行有效管理,不仅提高了“漫画之家”系统效率,增加了用户信息安全性,方便及时反馈信息给管理员,增加了与管理员之间的互动交流,更能提高大家的体验强度。

系统为了数据库结构的灵活性选择MySQL来设计,而java技术,B/S架构则保证了较高的平台适应性。本文主要介绍了系统开发背景,需要完成的功能与开发过程,说明系统设计重点与设计思想。

5.2 国内外研究现状

现今,越来越多的人乐于选择一项合适的管理方案,但是普通用户往往受到管理经验地限制,这时各类漫画作为新领域的崛起,大量漫画制度进入人们生活,而“漫画之家”系统无疑是最好制度,在这样成功的管理模式背景下,不仅漫画数量越来越多,漫画信息也越来越多。但是随着漫画信息的增多,漫画的管理成为了一个难题。高效便捷地管理漫画成是转变管理模式,与时代兼容的当务之急。

“漫画之家”系统,为随时随地查看漫画信息提供了便捷的方法,更重要的是大大的简化了管理员管理的方式方法,更提供了其他想要了解漫画信息及运作情况的可靠渠道。相比于传统管理方法,这样的电子信息管理更为简洁方便,在漫画维护信息反馈和处理漫画意见方面也有得天独厚的优势。

“漫画之家”系统能做到的不仅是大大简化管理员的管理工作,在提高“漫画之家”系统效率的同时还能缩减开支,更能在数字化的平面网络上将漫画最好的一面展示给客户和潜在客户,而这个系统在带给漫画全新用户信息管理统计和分类的同时,还成为日后漫画制定管理方式的重要数据参考。过程永远比结果重要。毕业设计是大学生活中最为浓墨重彩的一笔,在这个过程中不仅学到更为全面的书本和实践知识,更让我感受到了浓浓的同窗之情及师生情。这个系统成为漫画管理者最不可或缺的内容。尽管目前大部分机构已经将“漫画之家”系统投入使用,但是人们对于系统要求也变得越来越高,大部分系统已经能完美处理各类信息,但是为了更好地契合漫画运作路线,各个要求都有所不同,个性化也是管理系统十分重要的一点,所以都希望自己能有一个个性化定制的“漫画之家”系统,但这又涉及到成本控制问题,目前定制一个系统价值不菲,但是如果有这样一个可以根据需求自己制定页面和内容的“漫画之家”系统就可以大大缩减开支,但是凭借目前自身技术恐怕难以实现,不过让系统二次设计却是有可能实现的。随着漫画规模的不断扩大,用户信息共享也成一种趋势。漫画的发展也证明了系统管理在不断发展进步,各种理念也越来越先进,对各方面的要求也变得越来越高,漫画完全可以在进入页面时发布各类信息进行推荐交流。

六、核心代码

6.1 查询漫画商品

	@IgnoreAuth
    @RequestMapping("/list")
    public R list(@RequestParam Map<String, Object> params,ShangpinEntity shangpin, 
		HttpServletRequest request){
        EntityWrapper<ShangpinEntity> ew = new EntityWrapper<ShangpinEntity>();
		PageUtils page = shangpinService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, shangpin), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

6.2 新增漫画

    @RequestMapping("/save")
    public R save(@RequestBody ShangpinEntity shangpin, HttpServletRequest request){
    	shangpin.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
    	//ValidatorUtils.validateEntity(shangpin);
        shangpinService.insert(shangpin);
        return R.ok();
    }
    

6.3 删除漫画

    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        shangpinService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }

本文项目编号 T604,希望给大家带来帮助!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

胡晗靓

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值