<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zhangBJS的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zhangBJS]]></copyright><item><title><![CDATA[1024“源”同庆，tkinker软件源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/120935614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/120935614</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Sun, 24 Oct 2021 16:09:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[废话不多说,带来的是特别节目，让人秃头的——圆周率软件



import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
import random
from tkinter.messagebox import showinfo
root = tk.Tk()
root.title("数学天天练")
root.geometry('350x500')
def 夸奖():
        nm=ok_2.get()
        if nm==None:
           ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「吓掉半条命」软件开源「持续更新」]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/120588941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/120588941</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Sat, 02 Oct 2021 21:01:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：

本软件开源，请勿用于商业用途，可以根据作者版本修改并开创自己的版本，但切记不能用于商业，这是作者研发的第1个软件，也希望大家多多捧场，把bug发评论下，也可以发帖来艾特我哟！

个别版本可能会报错，那是因为bug尚未修复，还请大家多多期待，届时出内测之时，将会邀请各位与舟同济。

介绍：

为确保您的最佳体验，请使用当前最新版本，点击目录即可一键跳转

这是一款游戏，是一款人生模拟器，名为“全球人生模拟器”，其运营方式详见游戏。



附:

国庆:



g:





1.0：


#...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为你「量身打造」的Python快速入门到实战和“图文双杀”（第1期）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/120110755</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/120110755</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Sun, 05 Sep 2021 10:30:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hello，大家好，欢迎来到创文工作室，这里是为你量身打造的Python快速入门到实战第1期。

相信各位 python学子一定愁于没有合适的教材而心急如焚吧，不用担心，这里是创文工作室为你良心打造的 Python入门到实战,请大家先看目录

目录



0.写在前面

0.1作者感言

0.2 Python介绍

0.3 Python安装

1.注释

1.1单行注释

1.2多行注释

2.输入与输出

1.1输出

1.1.1单行输出

1.1.2多行输出

1.2输入

1.3转义符

0.写在..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「干货不得不看」Python自创软件名字生成器：1.9-2.5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119980247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119980247</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Sun, 29 Aug 2021 14:55:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录



1.9添加设置功能

知识点：列表清空

2.0添加词库

知识点：列表的使用

2.2修复AIbug，增强AI学习

知识点：创造文件

2.5增加保存功能

总代码：

关于更新的问题：

1.9添加设置功能

作为一款软件，必然是有些功能需要通过设置来开启和关闭的，而作为名字生成器，我们目前唯一所需要的就是调集用户的信息，来进行AI的学习，所以我们可以先将设置的主框架搭建出来，然后再一一添加设置内容。

主体思路如下：


需要添加的列表=[]
if 选择进入【设置】：
    input]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「重磅」Python自创软件名字生成器：1.0-1.7]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119976690</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119976690</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Sun, 29 Aug 2021 09:36:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

1.0建造软件主体框架：

1.1查看更新记录：

1.1.2修复bug：

1.2增强AI学习:

1.7完善AI学习系统:

1.7.X修复一系列bug:

总代码：



1.0建造软件主体框架：

前几天作者一直在心想取个网名，真麻烦呢，有时去上网还会看到有人取名字：“一定要向我取得言简意赅，通俗易懂”的名字，简直令人哭笑不得，所以博主想做一个关于名字生成的软件，可以根据条件来筛选，并生成名字。

首先作为软件，我们必须得有自己主打的软件框架，即是软件需求，做什么对用户需要产生什么效果。
.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[＜基础教程＞ Python小考点清空字典]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119872239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119872239</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Mon, 23 Aug 2021 16:35:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hello大家好，欢迎来到创文小课堂。

今天我们要讲的是，如何在Python自己设定好的字典里，将字典清空。

Python课堂:清空字典，clear在作祟。

先看案例代码：

比方说我们新建了一个字典。


x=[]
p=input("请输入内容:")
x.append(p)
#将用户输入内容贴入
print("您输入的内容是:%S"%x)
x.clear
#clear将字典清空

这样子就搭建了一个简单的购物车清空体系,在用户添加完但是我们有时候字典里存储着重要信息，在运行程序时如果不小心删掉了..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「必收藏干货」我写我写的代码消失了「竟然是……」]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119861968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119861968</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Mon, 23 Aug 2021 09:12:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hello大家好，欢迎来到Python实用技巧小课堂。

今天我们要讲的是如何在终端、Python idie里面进行清屏的操作。

这一行小代码大家应该马上就可以记住，每个系统都有些不同，所以大家可以根据自己的系统来保存。

Windows：


import os
i=os.system("cls")

Idie:

这个Python编辑器有一个巨快而方便的清屏方式是可以进行设置的。

以下代码:

先新建一个 clear windows.py.

输入以下代码:


"""

Clear Wind...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「不看后悔一辈子」Python100个游戏大合集（1~15）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119820660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119820660</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Fri, 20 Aug 2021 12:35:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hello大家好，好久不见啊。

这次我又来给大家更新游戏合集了。

这次最终一共会更新100个小游戏，大家尽情期待吧。

在这之前请大家先给个赞和关注哦。

谢谢大家了！

每个小游戏标题下面都会直接上源代码，大家学习一下就好。

（不喜勿喷）



1 罗汉塔


while True:
    left = list()
    center = list()
    right = list()
    """
    初始化函数
    """
    def init():
        s.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python考点内容：append 巨型文字游戏开发（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119483145</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119483145</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Sat, 07 Aug 2021 12:04:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[本章主要确定战斗系统


因为本游戏属于文字游戏类，所以战斗系统必须别出心裁，经过许久的思考，我决定将战斗模式分为两种，一种为进攻模式，另外一种为玩家对拼模式。

战斗模式为了能够循环使用，并判断有和建筑或者和人物必须确定字典，格式如下：


玩家字典=[]
def xx():
    战斗内容
    添加字典内容
    战斗胜与否
    结束

另外本章主要介绍一个Python考点:append

这个append可以在字典后面添加内容

案例代码如下:


字典=[]
a="这是一段话,需要...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python井字棋游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119450014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119450014</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Fri, 06 Aug 2021 11:07:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[井字棋相信大家都不陌生，是一款益智游戏

而接下来，我就和大家展示源码【滑稽】【滑稽】：


#全局常量
best_weizhi= (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7)
win = ((0, 1, 2),  (3, 4, 5), (6, 7, 8),  (0, 3, 6),(1, 4, 7),  (2, 5, 8), (0, 4, 8),  (2, 4, 6)) 
X = "X"
O = "O"
EMPTY = " "
#定义函数产生一个新的棋盘
def new_board():
    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python巨型文字游戏开发（带源码（1））]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119423396</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119423396</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 17:50:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个现代化的社会，3D、2D游戏比比皆是，于是我在思索是否能特立独行，做一款与众人不同的文字游戏。

首先得确定游戏的框架（“基本框架源码附在文末”）：


开始界面

选择界面

    选择内容：

        战斗

购买资源

        与人机进行互动

        闯关

        匹配用户

结束界面


既然基本框架已经确定，接下来就是进行制作

基本实现代码为：


d...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[盘点网页的制作那些事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119203879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119203879</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Sat, 31 Jul 2021 15:26:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[喝咯
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[那些年可以打包Python的第三方库(万字讲解)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119052830</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119052830</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Sun, 25 Jul 2021 10:44:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[的
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python老虎机（带注释）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119023881</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119023881</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Fri, 23 Jul 2021 09:31:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们的老朋友——随机数！


def ui():
#定义初始次数
    y=0
    t=int(y)
    zj=int(random.randint(200,500))
    while True:
    #定义字典    
        
        
        zi=["香蕉","苹果","西瓜","哈密瓜","桃子"]
        zid=["香蕉","苹果","西瓜","哈密瓜","桃子"]
        zids=["香蕉","苹果","西瓜","哈密瓜","桃子"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python摇色子升级版：赌注（有注释）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119021478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/119021478</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Fri, 23 Jul 2021 07:56:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[代码的注释已经写的很清楚了，并没有什么难度。

只是将其多了一个赌注的版本而已，大家看一看吗？


import random
def pj():
    
    
    zj=int(random.randint(200,500))
#随机生成玩家的钱数
    while True:
        print("你有",zj,"w(交了手续费)")
        ss=int(input('请选择 1.初级房 2.中级房 3.高级房 4.大师赛'))
        if ss==1:
#判断钱]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python小游戏大合集（有注释，持续更新）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118999598</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118999598</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Thu, 22 Jul 2021 15:37:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[石头剪刀布

主要用到随机数、字典，大家先看看吧！


#Hello
#本文由创文(zhangBJS)工作室出品。
import random
#增加一个随机数。
while True:
    #循环玩耍。
    print('石头 剪刀 布？')
    player=input('请选择:')
    if player.lower()=="石头" or player.lower()=="剪刀" or player.lower()=="布":
        com=["石头","剪刀",...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文字游戏更新版来了！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118958537</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118958537</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Wed, 21 Jul 2021 09:12:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[废话不多讲了，大家先复制，因为没有什么技术，所以也不做注释。

求赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞！


#丧尸世界
import random
def flla():
    input("结束了！")
    assd=input('是否重生？')
    if assd.lower()=="是":
        po()
    else:
        exit()
def sag():
    sss=random.randint(30,50)
    g=50-sss
    print('还剩]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python游戏末日丧尸]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118932099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118932099</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Tue, 20 Jul 2021 12:08:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了照顾粉丝们，不多说直接上代码。

不过没有注释的。


#创文（zhangBJS）工作室出品。
import random

def po():
    a=random.randint(1,3)
    
    if a==1:
        
            po="突然尸潮,一大群僵尸狂奔过来。"
            print("",po)
            s=input("1:是 2:否进行战斗?")
            if s.lower()=="1":
   ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python石头剪刀布]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118926547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118926547</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Tue, 20 Jul 2021 09:03:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在这种小游戏主要用到的都是随机数。

没有什么难度主要是判断赢与输的条件，所以我话不多说，直接上代码，复制到IDLE即可使用。


#本文由创文(zhangBJS)工作室出品。
import random
#增加一个随机数。
while True:
    #循环玩耍。
    print('石头 剪刀 布？')
    player=input('请选择:')
    if player.lower()=="石头" or player.lower()=="剪刀" or player.lower()=="布]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[“甩子”小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118893090</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhangBJS/article/details/118893090</guid><author>zhangBJS</author><pubDate>Mon, 19 Jul 2021 12:24:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[话不多说了，直接上代码。

注释已经做好了，自己看吧。


#创文(zhangBJS)工作室出品。
import random
while True:
    #循环
    s=random.randint(1,6)
    #设置玩家
    com=random.randint(1,6)
    #电脑
    z=input("摇骰子,enter可以继续。")
    print('电脑出的是:',com)
    print('你出的是:',s)
    a=int(s)
    b=int(co]]></description><category></category></item></channel></rss>