MaterialDialogs源码解析(二)

本文深入解析MaterialDialogs库的架构,重点探讨其应用的特殊建造者模式。从移动开发角度,该库通过简单API实现复杂对话框。核心类包括MDButton、MDRootLayout、DialogBase和MaterialDialog,其中MaterialDialog.Builder为用户接口,DialogInit负责对话框构建。了解建造者模式对理解该框架至关重要。

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概述

前面一篇文章介绍了materialdialogs这个库的使用效果以及背景,这篇文章则来解析一下这个库的整体架构。从移动开发的角度来将,这个库仅仅是提供了一个用简单的方法实现复杂的对话框的一种手段,但是其内部的实现却稍微有一点复杂。整体来讲,它应用了特殊的建造者模式,了解建造者模式有助于理解该框架。核心类关系图如下:
这里写图片描述

架构核心思想

  • MDButton:继承自TextView的自定义按钮,用于dialog内的ActionButton;
  • MDRootLayout:整个dialog的根布局,继承自ViewGroup的自定义布局,分为上(title)、中(content)、下(action button)三部分;title和action button部分可以按需进行显示和隐藏;
  • DialogBase:继承自Dialog,MaterialDialog的基类,它持有对根布局的引用,提供了显示对话框和设置对话框内容(界面)的方法;
  • MaterialDialog:继承自DialogBase,是该库的核心类;它有一个内部类MaterialDialog.Builder,提供了所有定义dialog的方法,是用户使用该库的接口;MaterialDialog在初始化的过程中应用DialogInit类来帮助自己完成初始化;
  • DialogInit:真正实现构建dialog功能的类,提供获取xml布局文件和初始化对话框的功能;

架构实现流程

  1. 用户根据MaterialDialog.Builder提供的接口方法,设置对话框的属性、内容、显示形式以及事件监听等内容;
  2. MaterialDialog利用DialogInit提供的xml布局文件渲染整个对话框的布局;
  3. MaterialDialog利用DialogInit提供的方法初始化对话框;

至此,materialdialog整体的架构部分就结束了,只要了解建造者模式,那么整个过程就不难理解了。后面会介绍一些细节的实现。

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