java设计模式之观察者模式

本文介绍了一种常用的设计模式——观察者模式。通过一个简单的例子,展示了如何定义抽象被观察者和观察者的接口,并实现了观察者类。当被观察者状态发生变化时,能够自动通知所有已注册的观察者进行相应更新。

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=============观察者模式===============

顾名思义:我们好多客户端同时监控一个服务  如果服务发生了变化,那么我们所有客户端对应做出响应.

这样我们的代码就动起来了

=========代码=================

/*
 * @类名 Server.java
 * @作者  zx
 * @创建日期 2016年9月9日
 * @描述  抽象被观察者
 */
public abstract class Client {
	
	//观察者聚集地
	private List<Server> list = new ArrayList<Server>();
	
	//新增观察者
	public void addClient(Server client){
		list.add(client);
	}
	//移除观察者
	public void removeClient(Server client){
		list.remove(client);
	}
	//通知所有观察者
	public void notifyClients(){
		for (Server client : list) {
			client.print();
		}
	}
}
/**
 * @类名 Server.java
 * @作者 zx
 * @创建日期 2016年9月12日
 * @描述 抽象观察者
 * @版本 V 1.0
 */
public interface Server {
	public void print();
}
/**
 * @类名 Server001.java
 * @作者  zx
 * @创建日期 2016年9月12日
 * @描述 观察者简单实现类
 * @版本 V 1.0
 */
public class Server001 implements Server {

	public void print() {
		System.out.println("server001收到");
	}

}

测试代码

public class TestMain {
	public static void main(String[] args) {
		Client001 client001 = new Client001();
		client001.addClient(new Server001());
		client001.addClient(new Server002());
		client001.addClient(new Server003());
		client001.change();
	}
}

结果:

Client001变了
server001收到
server002收到
server003收到


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