竞赛中需要注意的几个问题

1、整数值用%d输出,实数用%lf输出。%.5lf 表示小数点后的位数,而整数表示位数的方法是:%05d。

2、整数/整数 = 整数,浮点数/浮点数 = 浮点数。这条规则同样适用于加法、减法、和乘法。

算法竞赛中的一些规则:

首先:选手程序的执行应该是自动完成的,没有人工干预。不要在用户输入之前打印提示信息(例如:“Please input n:”),这不仅不会为程序赢得更高的“友好界面分”,反而会让程序丢掉大量的(甚至所有的)分数——这些提示信息会被当做输出数据的一部分。

其次:不要让程序“按任意键退出”(例如调用system(“pause”)),或者加一个多余的getchar()),因为不会有人来”按任意键“的。

在一般情况下,我们的程序不能直接读取键盘和控制屏幕:不要在算法竞赛中使用getch() getche() gotoxy() clrscr()等,这些函数。

3:在算法竞赛中不要使用头文件conio.h包括getch()clrscr()

4:在算法竞赛中,每行回车应以回车符结束,包括最后一行,除非特别说明每行的行首不应该有空格,但行末通常可以有多余的空格。另外,输出的每两个数或者字符串之间应该以单个空格隔开。

算法竞赛应当只做三件事:独入数据 计算结果打印输出。不要打印提示信息,不要在打印输出后“暂停程序”,更不要尝试画图 访问网络等与算法无关的的任务。

5:尽量用const关键字声明常数。

6:赋值是个动作,先计算右边的值,再赋值给左边的变量,覆盖它原来的值。

7:printf个格式字符串中可以包含其他可打印的符号,打印时原样输出。

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