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原创 Unreal4.24.1也支持16KB了

页面是操作系统管理内存的精细程度。为了全面提升操作系统性能,并让设备制造商可以选择进行此权衡,Android 15(API 级别 35)及更高版本可以采用 4 KB 或 16 KB 页面大小运行。配置为使用 16 KB 页面大小的设备平均会使用略多一些的内存,但也会获得各种性能改进。版本,我们修改了下引擎代码,也支持16KB了。及更高版本支持 16 KB 页面大小。我微信号:zhang247124629。有疑问,欢迎一起沟通交流。

2025-10-22 10:22:16 198

原创 Unity AAB那些事儿

Unity 2022.3.62f2 默认 打出AAB。

2025-10-20 12:53:46 930

原创 CVE-2025-59489:Unity运行时中的任意代码执行

CVE-2025-59489:Unity运行时中的任意代码执行

2025-10-09 13:46:27 1453

原创 Unreal4.x支持16KB设备

还需要修改其他内容,如果有兴趣,可以留言进行沟通交流。

2025-09-05 18:52:02 219

原创 支持 16 KB 的页面大小

摘要:Google Play宣布自2025年11月1日起,所有以Android 15及以上版本为目标平台的应用必须支持16KB页面大小。Android 15及更高版本设备可采用4KB或16KB页面大小运行,16KB模式可提升性能但会增加内存使用。开发者可通过开发者选项在特定Pixel设备上启用16KB模式进行测试。此外,NDK开发中需注意每个应用只能使用一个STL运行时,不同STL之间存在兼容性问题。建议使用c++_shared作为STL配置,并确保预构建库与应用的NDK版本兼容。

2025-08-28 16:58:42 1973

原创 ndk-build.cmd 使用指南

Android.mk 语法:LOCAL_MODULE 定义的模块名在项目中必须唯一,并且与 System.loadLibrary() 中指定的名称一致(无需添加 lib 前缀和 .so 后缀)NDK_APP_APPLICATION_MK=<文件路径> 使用指定路径的 Application.mk 文件。编译成功后,会在项目目录下生成 libs(存放不同 ABI 的 .so 文件)和 obj(中间文件)文件夹。3.实现 C/C++ 代码:根据头文件中的函数签名,创建 .c 或 .cpp 文件实现函数。

2025-08-27 13:52:47 1728

原创 接入Bugly普通版和专业版的那些事儿【支持16kb page size】

Bugly SDK 接入指南摘要: Android SDK 4.1.9.3(2023-11-01)和iOS SDK 2.6.1(2024-04-18)均已发布,提供相应的接入文档和下载链接。专业版支持Maven Central仓库接入,最新4.4.6.2版本新增对Android 15的16kb page size特性支持,开发者可通过添加指定依赖实现兼容(com.tencent.bugly_16kb:bugly-pro:4.4.6.2)。具体接入步骤包括配置project/build.gradle文件、添加

2025-08-26 15:35:50 1794 1

原创 Gradle AndroidStudio相关

https://maven.aliyun.com/mvn/guidehttps://maven.aliyun.com/repository/centralhttps://maven.aliyun.com/repository/publichttps://maven.aliyun.com/repository/gradle-pluginhttps://maven.aliyun.com/repository/apache-snapshotshttps://developer.android.com/studio

2025-08-21 17:12:37 303

原创 泛型类型,但泛型参数需要动态的情况

ILRuntime中的反射http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/reflection.html第一部份:知道 泛型类型,但泛型参数需要动态的情况先看一个简单的例子class Class1{public void Test(T t){Console.WriteLine(t);}}要利用反射动态创建该类型实例,并调用 Test 方法,我们可以使用如下方法Type type = typeof(Class1);object o

2020-09-29 10:07:57 441

空空如也

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