# 面向对象第4天:
## 潜艇游戏第一天:
1. 创建6个类,创建World类并测试
## 潜艇游戏第二天:
1. 给6个类添加构造方法,并测试
## 潜艇游戏第三天:
1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试
2. 设计SeaObject超类,设计6个类继承超类
3. 给SeaObject设计两个构造方法,6个类分别调用
4. 将三种潜艇统一造型为SeaObject数组,并测试
> 建议练习顺序:2、3、(1+4)
## 潜艇游戏第四天:
1. 在6个派生类中重写move(),并测试
2. 给类中成员添加访问控制修饰符(建议先修改派生类,最后修改超类)
3. 设计Images图片类
## 回顾:
1. 引用类型数组:
- 区别1:给引用类型数组的元素赋值,需要new一个对象
- 区别2:若想访问数组元素的数据,需要通过数组元素去打点
2. 继承:
代码复用、extends、超类:共有的属性和行为 派生类:特有的属性和行为
派生类可以访问派生类的+超类的,但是超类是不能访问派生类的
单一继承,传递性
java规定:构造派生类之前必须先构造超类
- 派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法
- 派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
> super()调用超类的构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行
3. super:指代当前对象的超类对象
- super.成员变量名-------------------------访问超类的成员变量
- super.方法名()------------------------------调用超类的方法
- super()----------------------------------------调用超类的构造方法
4. 向上造型:
- 超类型的引用指向派生类的对象
- 能点出来什么,看引用的类型--------------这是规定,记住就可以了
## 精华笔记:
1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型----------------------这是规定,记住就可以了
- 遵循"两同两小一大"原则:----------------了解即可,一般都是一模一样的
- 两同:
- 方法名相同
- 参数列表相同
- 两小:
- 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
- void和基本类型时,必须相等
- 引用类型时,小于或等于
- 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的---------------API时讲
- 一大:
- 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
2. package和import:
- package:声明包
- 作用:避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名
- 建议:包名所有字母都小写,并且常常有层次结构
- import:导入类
- 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
- 先import导入类再访问类------------建议
- 类的全称-----------------------------------太繁琐、不建议
3. 访问控制修饰符:--------------------保护数据的安全
- public:公开的,任何类
- private:私有的,本类
- protected:受保护的,本类、派生类、同包类
- 默认的(default):什么也不写,本类、同包类---------------------java不建议默认权限
> 说明:
>
> 1. 类的访问权限,只能是public或默认的,而类中成员的访问权限,如上4种都可以
> 2. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
4. static:静态的
- 静态变量:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
- 静态方法:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 静态方法中没有隐式this传递,不能直接访问实例成员
- 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/对象的方法)
- 静态块:
- 由static修饰
- 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
- 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
## 笔记:
1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型----------------------这是规定,记住就可以了
```java
class 餐馆{
void 做餐(){ 做中餐 }
}
//1)我还是想做中餐-------------------不需要重写
class Aoo extends 餐馆{
}
//2)我想改做西餐---------------------需要重写
class Boo extends 餐馆{
void 做餐(){ 做西餐 }
}
//3)我想在中餐基础之上加入西餐---------需要重写
class Coo extends 餐馆{
void 做餐(){
super.做餐();
做西餐
}
}
```
- 遵循"两同两小一大"原则:----------------了解即可,一般都是一模一样的
- 两同:
- 方法名相同
- 参数列表相同
- 两小:
- 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
- void和基本类型时,必须相等
- 引用类型时,小于或等于
```java
//超类大,派生类小
class Aoo{
void show(){}
double test(){ return 0.0; }
Boo say(){ return null; }
Aoo sayHi(){ return null; }
}
class Boo {
//int show(){ return 1; } //编译错误,void时必须相等
//int test(){ return 0; } //编译错误,基本类型时必须相等
//Aoo say(){ return null; } //编译错误,引用类型时必须小于或等于
Boo sayHi(){ return null; } //正确
}
```
- 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的---------------API时讲
- 一大:
- 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
2. package和import:
- package:声明包
- 作用:避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名
- 建议:包名所有字母都小写,并且常常有层次结构
- import:导入类
- 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
- 先import导入类再访问类------------建议
- 类的全称-----------------------------------太繁琐、不建议
3. 访问控制修饰符:--------------------保护数据的安全
- public:公开的,任何类
- private:私有的,本类
- protected:受保护的,本类、派生类、同包类
- 默认的(default):什么也不写,本类、同包类---------------------java不建议默认权限
> 说明:
>
> 1. 类的访问权限,只能是public或默认的,而类中成员的访问权限,如上4种都可以
> 2. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
```java
package ooday04;
//访问控制修饰符的演示
public class Coo {
public int a; //任何类
protected int b; //本类、派生类、同包类
int c; //本类、同包类
private int d; //本类
public void show(){
a = 1;
b = 2;
c = 3;
d = 4;
}
}
class Doo{ //----------------------演示private
public void show(){
Coo o = new Coo();
o.a = 1;
o.b = 2;
o.c = 3;
//o.d = 4; //编译错误
}
}
package ooday04_vis;
import ooday04.Coo;
public class Eoo { //------------------演示同包的
public void show(){
Coo o = new Coo();
o.a = 1;
//o.b = 2; //编译错误
//o.c = 3; //编译错误
//o.d = 4; //编译错误
}
}
class Foo extends Coo{ //跨包继承------------演示protected
public void show(){
a = 1;
b = 2;
//c = 3; //编译错误
//d = 4; //编译错误
}
}
```
4. static:静态的
- 静态变量:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
```java
package ooday04;
//static的演示
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Goo o1 = new Goo();
o1.show();
Goo o2 = new Goo();
o2.show();
Goo o3 = new Goo();
o3.show();
System.out.println(Goo.b); //常常通过类名点来访问
Joo o6 = new Joo();
}
}
//演示静态变量
class Goo{
int a;
static int b;
Goo(){
a++;
b++;
}
void show(){
System.out.println(a+","+b);
}
}
```
- 静态方法:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 静态方法中没有隐式this传递,不能直接访问实例成员
- 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/对象的方法)
```java
package ooday04;
//static的演示
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Hoo.test(); //常常通过类名点来访问
}
}
//演示静态方法
class Hoo{
int a; //实例变量(由对象来访问)
static int b; //静态变量(由类名来访问)
void show(){ //有隐式this
System.out.println(this.a);
System.out.println(Hoo.b);
}
static void test(){ //没有隐式this
//静态方法中没有隐式this传递,
//没有this就意味着没有对象,
//而实例变量a是必须通过对象来访问的,
//所以如下语句发生编译错误
//System.out.println(a); //编译错误
System.out.println(Hoo.b);
}
}
//演示静态方法何时用
class Ioo{
int a; //对象的属性
//show()方法中访问了对象的属性a,意味着show()方法与对象有关,所以不适合设计为静态方法
void show(){
System.out.println(a);
}
//plus()方法中没有访问对象的属性/对象的行为,意味着plus()方法与对象无关,可以设计为静态方法
int plus(int num1,int num2){
int num = num1+num2;
return num;
}
}
```
- 静态块:
- 由static修饰
- 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
- 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
```java
package ooday04;
//static的演示
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Joo o4 = new Joo();
Joo o5 = new Joo();
Joo o6 = new Joo();
}
}
//演示静态块
class Joo{
static{
System.out.println("静态块");
}
Joo(){
System.out.println("构造方法");
}
}
```
## 补充:
1. 数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)
2. 成员变量的分类:
- 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过对象/引用打点来访问
- 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份,常常通过类名点来访问
3. 内存管理:由JVM来管理的
- 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
- 栈:局部变量(包括方法的参数)
- 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
4. 给实例变量初始化建议写在构造方法中,给静态变量初始化建议写在静态块中
5. 顺序:先package、再import、最后class

本文详细记录了潜艇游戏开发过程中,从创建类、构造方法、继承与重写、访问控制、静态成员到数据结构与方法设计的逐步实践,涵盖面向对象编程核心概念和实践技巧。
492

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



