FFmpeg + SoundTouch实现音频的变调变速

本文介绍了如何使用FFmpeg提取视频中的音频并保存为WAV,然后结合SoundTouch库实现音频的变调变速。通过FFmpeg解码音频,利用SoundTouch进行变速不变调、变调不变速或两者兼有的处理,最后将处理结果保存。详细讲解了MediaInfo工具类的使用、SoundTouch的编译和使用方法,并提供了操作示例。

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本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件。
主要有以下内容:

  • 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息
  • 将解码后的音频保存为WAV文件
  • SoundTouch的使用指南

1.从视频文件中提取音频保存为WAV文件

本小节实现从视频文件中提取音频,解码并保存为WAV文件。
在使用FFmpeg解码时,一般的流程是:

  • 打开一个多媒体文件流
  • 得到媒体流信息
  • 查找视频、音频流的index
  • 根据流的index查找相应的的CODEC,打开AVCodecContext

进行完以上操作后,就得到解码所需的各种信息:AVFormateContextAVCodecContext以及对应流的index。也就说,这些数据是解码多媒体流的必须信息,所以这里对上述操作做一个封装,提供一个单一接口来获取解码所需的信息。

1.1 MediaInfo工具类

在使用FFmpeg进行解码的时候,所需要的信息如下:

  • AVFormatContext
  • AVCodecContext
  • 流的index

MediaInfo的声明如下:

class CMediaInfo
{

public:
    CMediaInfo();
    CMediaInfo(MEDIA_TYPE media);
    ~CMediaInfo();

public:
    ERROR_TYPE open(const char *filename);
    void close();
    void error_message(ERROR_TYPE error);

public:
    MEDIA_TYPE type;
    AVFormatContext *pFormatContext;

    AVCodecContext *pVideo_codec_context;
    AVCodecContext *pAudio_codec_context;

    int video_stream_index;
    int audio_stream_index;
};
  • 构造函数需要一个参数,指出该类中包含的信息为视频、音频或者音视频都包含;
  • open方法,根据传入的多媒体文件填充各个字段信息;close方法,关闭打开的AVFormatContextAVCodecContext等。
  • 字段 为解码所需的各类信息。

至于具体的实现,可参考前面的文章 ,在最后会提供本文使用的代码,这里不再多说。

1.2 从视频中提取音频

1.2.1 获取解码所需的信息

使用上面的提供的MediaInfo工具类,首先根据视频文件路径填充MediaInfo的各个字段

    char* filename = 
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