前言
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
也就是说在一定环境下,用固定套路解决问题
正文
我们学习设计模式的目的是:
使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
设计模式分为三大类:(23种)
创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式(共5种模式)
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一类,使一个类的实例化延迟到子类
抽象工厂模式:为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,而且无须制定他们的具体类
单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
制造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
原型模式:通过对象复制来实现的模式就叫做原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创新的对象
结构型模式:描述的是如何组合类和对象以获得更大得结构(共7种模式)分别是:
适配器模式:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种窗口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作
桥梁模式:将抽象与实现解耦,使得两者可以独立地变化
组合模式:将对象都成树形结构以表示“部分-整体”的场次结构,使得用户对单个对象和组和对象的使用具体一致性
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活
门面模式:要求一个子系统的外部与其内部通信必须通过一个统一的对象进行,门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用
享元模式:是池技术的重要实现方式,使得共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对象这个对象的访问
行为型模式:用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述(共11种设计模式)
责任链模式:使多个对象有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象来连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止
命令模式:这是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能
解释器模式:是一种按照规定语法进行解析的方案,定义为:给定一门语言,它定义的文法的一种表示,并定义一种解释器,该解释器使用该表示解释语言种的句子
迭代器模式:它提供一种方法访问一个容器对象中各个对象,而又不需要暴露该对象的内部细节
中介者模式:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互工作,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互
备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将对象恢复到原先保存状态。
观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类
策略模式:定义一组算法,将每一个算法封装起来,并且使它之间可以互换
模板方法模式:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构既可重定义该算法的某些框架
访问者模式:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。