SDK消息机制和MFC消息机制

本文深入探讨了Windows程序消息机制及MFC中消息映射的实现方式,包括消息的获取、处理流程,以及MFC如何简化消息处理过程。详细解释了消息循环、消息队列和消息映射机制,展示了如何通过ClassWizard方便地处理Windows消息。

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(1)SDK下的消息机制实现:Windows程序的运行是依靠外部发生的事件来驱动的,事件由操作系统捕捉,以消息的形式进入消息队列,然后通过消息循环从队列中不断取出消息,送到对应的窗口过程里处理。相对于DOS程序,Windows是以WinMain作为程序的入口点,以下就是一个简化的Win32程序的主体,通过while语句实现消息循环:

                      

      其中,msg代表消息,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列(不止一个线程,也就不止一个队列)里面把消息取出来并放到消息变量msg里面。然后TranslateMessage函数用来把消息转化,最后DispatchMessage函数把消息分发到相关的窗口过程去处理。在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型及其参数的含义,然后做不同的处理,相对比较麻烦;而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassWizard方便的使用和处理Windows的各种消息。

(2)MFC中消息映射机制:微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类库。MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发周期。

      MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用。

      在MFC的框架结构下,“消息映射”是通过巧妙的宏定义,形成一张消息映射表格来进行的。这样一旦消息发生,Framework就可以根据消息映射表格来进行消息映射和命令传递。首先在需要进行消息处理的类的头文件(.H)里,都会含有DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,声明该类拥有消息映射表格。其中出现三个宏,第一个宏是BEGIN_MESSAGE_MAP有两个参数,分别是拥有消息表格的类,及其父类。第二个宏是ON_COMMAND,指定命令消息的处理函数名称。第三个宏是END_MESSAGE_MAP()作为结尾符号。

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