NYOJ203-三国志

三国志

时间限制: 3000 ms  |  内存限制: 65535 KB
难度: 5
描述

《三国志》是一款很经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。现在他把游戏简化一下,地图上只有他一方势力,现在他只有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,但是这些空城中有很多不同数量的同种财宝。我们的小白同学虎视眈眈的看着这些城池中的财宝。

按照游戏的规则,他只要指派一名武将攻占这座城池,里面的财宝就归他所有了。不过一量攻占这座城池,我们的武将就要留守,不能撤回。因为我们的小白手下有无数的武将,所以他不在乎这些。

从小白的城池派出的武将,每走一公理的距离就要消耗一石的粮食,而他手上的粮食是有限的。现在小白统计出了地图上城池间的道路,这些道路都是双向的,他想请你帮忙计算出他能得到 的最多的财宝数量。我们用城池的编号代表城池,规定小白所在的城池为0号城池,其他的城池从1号开始计数。

输入
本题包含多组数据:
首先,是一个整数T(1<=T<=20),代表数据的组数
然后,下面是T组测试数据。对于每组数据包含三行:
第一行:三个数字S,N,M
(1<=S<=1000000,1<=N<=100,1<=M<=10000)
S代表他手中的粮食(石),N代表城池个数,M代表道路条数。
第二行:包含M个三元组行 Ai,Bi,Ci(1<=A,B<=N,1<=C<=100)。
代表Ai,Bi两城池间的道路长度为Ci(公里)。
第三行:包含N个元素,Vi代表第i个城池中的财宝数量。(1<=V<=100)
输出
每组输出各占一行,输出仅一个整数,表示小白能得到的最大财富值。
样例输入
2
10 1 1
0 1 3
2
5 2 3
0 1 2 0 2 4 1 2 1
2 3
样例输出
2
5

AC情况:


个人理解:

这种题目还是头一次做 ,具体用了最短路  然后以道每个节点的路径长度为代价 背包求花费的最小值

先用Dijkstra求出到每个城池的花费,然后又知道每个城池宝藏的价值,这就转换成一个背包问题。

代码C语言:

# include <stdio.h>
# define MAX(a,b) (a)>(b)?(a):(b)
# define MIN(a,b) (a)<(b)?(a):(b)
# define N 102
# define S 1000001
void DJSTL();
char Flag[N];
int MAP[N][N],NUM[N],DP[S],s,n,m; 
int main(){
	int i,j,x,A,B,C;
	//freopen("ABC.txt","r",stdin);
	scanf("%d",&x);
	while(x--){
		scanf("%d%d%d",&s,&n,&m);
	for(i=0,n++;i<n;i++)  //初始化标志和图 
	{
		Flag[i]=0;
	   for(j=0;j<n;j++)
	   	   MAP[i][j]=S;	  
	}
	while(m--){
		  	scanf("%d%d%d",&A,&B,&C);//输入节点信息 
		  	MAP[B][A]=MAP[A][B]=MIN(MAP[A][B],C);
		  }
	for(i=1;i<n;i++)
	   scanf("%d",&NUM[i]);
	DJSTL();
	for(i=1;i<n;i++)
	    for(j=s;j>=MAP[0][i];j--)
	      DP[j]=MAX(DP[j],DP[j-MAP[0][i]]+NUM[i]);
	printf("%d\n",DP[s]);
	while(s)DP[s--]=0;
	}
	return 0;
}
void DJSTL()
{
	int i,j,k,L;
	for(i=1;i<n;i++)
	{
		L=S;
	    for(j=1;j<n;j++)
		{
		    if(Flag[j])continue;
			if(L>MAP[0][j])
			{
				L=MAP[0][j];
				k=j;
			}	
		}
		Flag[k]=1;
		for(j=1;j<n;j++)
		{
		   if(Flag[j])continue;
		  MAP[0][j]=MIN(MAP[0][j],L+MAP[k][j]);
		}	
	}
}



三国志11的数据库。 一共有七张表:朝代(42个)、势力(42个)、城市(42个)、港口(35个)、关隘(10个)、武将(848个)、宝物(43个)。 表的列名使用的原版中文列名,大家可以自己改下列名。 以下是每个表的字段: 朝代:[序号],[名称],[说明] 势力:[序号],[君主],[军师],[爵位],[国号],[技术点] 城市:[序号],[名称],[太守],[势力],[最大士兵],[士兵],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[耐久],[气力],[治安],[州],[邻接城市],[邻接城市1],[邻接城市2],[邻接城市3],[邻接城市4],[邻接城市5] 港口:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 关隘:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 武将:[序号],[姓名],[势力],[所属],[所在],[身份],[官职],[忠诚],[功绩],[统御],[武力],[智力],[政治],[魅力],[体力],[头像],[性别],[登场年],[出生年],[死亡年],[死因],[血缘],[父亲],[母亲],[配偶],[义兄弟],[世代],[相性],[亲近武将],[亲近武将1],[亲近武将2],[亲近武将3],[亲近武将4],[厌恶武将],[厌恶武将1],[厌恶武将2],[厌恶武将3],[厌恶武将4],[登场预定君主],[枪兵适性],[戟兵适性],[弩兵适性],[骑兵适性],[兵器适性],[水军适性],[特技],[舌战得意话题],[义理],[野望],[起用],[性格],[音声],[口调],[汉室],[战略倾向],[地元执着] 宝物:[序号],[名称],[种类],[价值],[拥有武将],[所在都市],[状态]
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