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OpenGL Windows 搭建环境(MFC版本)
1.freeglut + glew :最经典的使用搭配2.glfw + glew:几乎没人这样使用3.glfw + glad:最新搭配组合(推荐)如果不是很熟悉 glut glew glfw glad freeglut 作用,可以先看文章。原创 2022-11-11 23:30:00 · 956 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES Windows 搭建环境(MFC版本)
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。原创 2022-11-10 08:04:35 · 813 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES google angle
EGLAPI 是独立于 OpenGL ES 各版本标准的独立的一套 API,其主要作用是为 OpenGL ES 指令 创建 Context 、绘制目标 Surface 、配置 FrameBuffer 属性、Swap 提交绘制结果 等。ANGLE是一个 google 发起的开源项目, 用在 chromium 项目里面,作为底层的图形渲染引擎的一部分。原创 2022-11-10 08:01:21 · 1379 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES glut glew glfw glad freeglut
freeglutfreeglut是 GLUT (OpenGL Utility Toolkit)的一个免费开源替代库。在程序中负责创建窗口、初始化 OpenGL 上下文和处理输入事件所需的所有系统特定的杂务,从而允许创建真正可移植的OpenGL程序。在 OpenGL 项目开发中,freeglut一般搭配glew一起使用;原创 2022-11-08 23:45:00 · 258 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES glad 下载和使用
*GLEW 扩展库作用:**不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的 glext.h ,有了 GLEW 扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部 OpenGL 高级扩展函数。也就是说,只要包含一个 glew.h 头文件,你就能使用 gl glu glext wgl glx 的全部函数。glad 是继 gl3w,glew 之后,当前最新的用来访问 OpenGL 规范接口的第三方库。// 定义函数原型。原创 2022-11-03 17:00:20 · 1661 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES glfw 下载和使用
官方解释:glfw is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan development on the desktop. It provides a simple API for creating windows, contexts and surfaces, receiving input and events.glfw开发目的是用于替代 glut 的。原创 2022-11-07 23:30:00 · 1697 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES glut 下载和使用
OpenGL Utility Toolkit (GLUT) 主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等;创建复杂的三维物体;菜单函数;程序运行函数。glut版本太老了,理应被时代淘汰,不推荐使用。freeglut完全兼容 glut,是 glut 的代替品**OpenGLfreeglut** **绘制可以参考以下代码:**Windows OpenGL 调节亮度 DemoWindows OpenGL 调节曝光 Demo。原创 2022-11-06 23:30:00 · 525 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES glew 下载和使用
OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) 是一个跨平台的开源 C/C++ 扩展加载库。GLEW 提供了有效的运行时机制来确定目标平台支持哪些OpenGL扩展。OpenGL 核心和扩展功能在单个头文件中公开。不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的 glext.h ,有了 GLEW 扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为 GLEW 能自动识别你的平台所支持的全部 OpenGL 高级扩展函数。原创 2022-11-05 21:30:00 · 1391 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES freeglut 下载和使用
freeglut是 GLUT (OpenGL Utility Toolkit)的一个免费开源替代库。在程序中负责创建窗口、初始化 OpenGL 上下文和处理输入事件所需的所有系统特定的杂务,从而允许创建真正可移植的OpenGL程序。在 OpenGL 项目开发中,freeglut一般搭配glew一起使用;原创 2022-11-04 23:00:00 · 831 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别
目录零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>原创 2022-11-03 21:45:00 · 1234 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
在讲解EAGLContext 和 EGLContext之前,我们需要先说明一下OpenGL 和 OpenGL ES 的关系Windows / Android 上是 EGL,EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,因此 EGL 被设计出来,作为OpenGL。原创 2022-10-27 22:01:25 · 922 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglQueryContext
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。原创 2022-10-24 22:15:00 · 360 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglDestroyContext
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。原创 2022-10-23 23:00:00 · 444 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglDestroySurface
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。原创 2022-10-22 23:15:00 · 1027 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。原创 2022-10-19 17:37:29 · 1775 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。原创 2022-10-21 22:45:00 · 2305 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。原创 2022-10-20 22:30:00 · 1634 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglCreateContext
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。原创 2022-10-19 22:15:00 · 750 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。原创 2022-10-17 23:15:00 · 2695 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglGetError
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。原创 2022-10-13 21:45:00 · 1474 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglChooseConfig 兼容问题
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。原创 2022-10-12 22:30:00 · 772 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglChooseConfig
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。原创 2022-09-23 07:03:49 · 1732 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglInitialize
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。原创 2022-09-23 07:02:28 · 987 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglInitialize
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。原创 2022-09-23 07:00:32 · 903 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL eglGetDisplay
系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。原创 2022-09-20 23:45:00 · 3408 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL 名词解释
OpenGL ES定义了一个渲染图形的 API。它没有定义窗口系统。为了使 OpenGL ES 可以工作于各种平台之上,我们可以通过 google angle 完成;ANGLE 的目标是通过将 OpenGL ES API 调用转换为该平台可用的硬件支持的 API 之一,。就是把 OpenGL ES 翻译成其他的语言,譬如说 D3D9 / OpenGL ES / Vulkan /Metal等等。ANGLE 支持 Windows / Mac / Linux / Android / Ios;原创 2022-09-20 18:16:42 · 1743 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES EGL 简介
EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,因此 EGL 被设计出来,作为OpenGL和原生窗口系统之间的桥梁,且它与平台无关的。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL 等。原创 2022-09-20 23:15:00 · 1563 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 名词解释(二)
在《OpenGL ES 名词解释一》中已经讲解了着色器渲染等相关知识,本篇文章着重讲解坐标系和矩阵相关内容;经过上述的讲解,我们要完成 4 个空间转换,需要用到了 3 个转换矩阵:从局部空间转换到世界空间,我们需要用到模型矩阵 ModeMatrix,这个矩阵就是我们通常对物体进行 translate 、rorate 换后产生的矩阵从世界空间到观察空间,我们需要用到观察矩阵 ViewMatrix ,这个矩阵可以 setLookAt 方法帮我们生成从观察空间到裁剪空间,我们可以用到。原创 2022-09-19 23:30:00 · 1469 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 名词解释(一)
是 Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准)开发维护的一个规范,它是硬件无关的。它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的 API,OpenGL 本身并非 API。****是 OpenGL 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。该规范也是由 Khronos Group 开发维护。OpenGL ES 去除了四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)原创 2022-09-19 23:30:00 · 530 阅读 · 0 评论 -
penGL ES 2.0 和 3.0区别
目录零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>原创 2022-09-19 23:15:00 · 354 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
目录零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>...原创 2022-08-31 22:45:36 · 1803 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 版本介绍
目录零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :>>...原创 2022-08-31 22:43:43 · 1481 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 简介
*WebGL 是基于的 Javascript API,**被各大web 浏览器厂商广泛支持,使用 JavaScript 语言提供 API ,不使用插件的情况下在兼容的 web 浏览器的 Canvas 上呈现交互式 3D 图形;因此对于 OpenGL ES 2.0 熟悉的程序员,掌握 WebGL 是完全没有什么障碍的;反过来,如果仅仅是 Web 前端技术熟悉的话,那么至少要补上 OpenGL 和 GLSL 这两课。...原创 2022-08-31 22:42:22 · 2820 阅读 · 0 评论 -
网格变形动画MeshTransform
原文:Mesh Transforms 作者:Bartosz Ciechanowski 译者:kmyhy我是 tr...转载 2019-11-02 21:58:00 · 2535 阅读 · 0 评论