【Unity】多语言版本解决方案

本文介绍了在Unity3d游戏中实现多语言版本的解决方案,包括代码和配置表的处理、带有中文的图片资源处理以及预设中的中文处理。通过使用正则表达式抽取中文、设计语言接口以及制定资源命名规范,确保游戏内容能方便地进行翻译和替换,提高多语言版本的开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在做游戏的多语言版本,海外版本涉及一个语言翻译的问题,每个国家有自己的文字,如泰国的泰文,韩国的韩文,台湾的繁体等。

针对这种情况,进行了多语言抽象的处理,方便后期出其它多语言包。

一个 Unity3d 游戏中,使用中文的地方有以下几个地方:

  • 代码中出现中文,比如一些飘字或文字提示等。
  • 配置表中出现的中文,比如道具名字、玩法描述等。
  • 带有中文字体的图片资源。
  • Prefab中Text里的中文。

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值