Unity中实现获取音频的频谱的可视化均衡器

这篇博客提供了一段Unity3D代码,用于从AudioSource获取音频的频谱数据并进行可视化,实现了一个简单的音频均衡器。通过AudioListener.GetSpectrumData获取频谱数据,并使用FFTWindow和样本段落进行处理。代码还包含更新和绘制频谱的逻辑,以创建动态的可视化效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直接贴代码了,拿来就能用。

参考位置也提供了,需要的人拿走。


分类: Unity3D

类别: 音频处理

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

using UnityEngine;
using System.Collections;


//Reference document 
//http://www.41post.com/4776/programming/unity-making-a-simple-audio-visualization
//


[RequireComponent (typeof(AudioSource))]
public class AudioSourceGetSpectrumData : MonoBehaviour {


public FFTWindow fftWindow = FFTWindow.Rectangular;
public int sampleSection = 256;
public float[] spectrum;
public float[] spectrumLogValues;


public float sampleInterval = 0.1f;

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值