OpenGLES萌谷手册(Android2018版)—3490人已学习
课程介绍
本课程带领至少具备我方初级入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGLES技术。
课程收益
本课程带领至少具备我方零基础入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGLES技术
讲师介绍
杨振 更多讲师课程
在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:了解我们
1. 本课程内容预览 1:24
2. 书院版VS录屏版 8:11
3. 萌谷手册VS非萌谷手册 7:29
4. 原理?课时数?课时长度? 6:02
第2章:4小时完全掌握OpenGLES-使用东汉书院开发
1. 搭建OpenGLES开发环境 25:25
2. 绘制第一个三角形 29:36
3. 抽象出CreateBufferObject 23:27
4. 抽象出VertexBuffer 25:07
5. 多重纹理 8:41
6. 3D模型类 16:05
7. 实现光照算法 20:41
8. 从天空盒检查其他模块的问题 18:10
9. 粒子系统 11:00
第3章:萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学
1. 创建第一个AndroidApp 11:25
2. OpenGLESApp 16:38
3. Framework 23:04
4. GPUWorkFlow 16:31
5. VertexBufferObject 10:03
6. FirstTriangle-Shader 25:50
7. FirstTriangle-NDK-Log 10:36
8. FirstTriangle-Final 8:36
9. AssetReader 22:57
10. 纹理贴图-解码BMP文件 13:46
11. 纹理贴图-生成Texture2D 16:26
12. VBO详解 9:21
13. 纹理贴图-绘制四边形 13:53
14. 点精灵 4:56
15. 生成程序纹理 11:46
16. ElementArrayBuffer 10:27
17. 手动组织并绘制立方体 36:25
18. 简单的场景 8:24
19. 3D模型1 16:25
20. 3D模型2 26:25
21. 3D模型3 23:50
22. 3D模型4 20:54
23. 光照模型-总览 13:38
24. 环境光计算 18:10
25. Diffuse算法思路-图解 10:40
26. 漫反射计算 27:23
27. Specular算法思路-图解 5:23
28. 镜面反射光照 13:02
29. 光照和贴图结合 14:15
30. RGBCube 6:16
31. Discard操作 3:19
32. FBO理论讲解 7:30
33. 生成FBO 15:28
34. 渲染到纹理 6:31
35. 绘制全屏四边形 16:45
36. 全屏特效-高斯模糊 17:16
37. 全屏特效-锐化 7:20
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在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:了解我们
1. 本课程内容预览 1:24
2. 书院版VS录屏版 8:11
3. 萌谷手册VS非萌谷手册 7:29
4. 原理?课时数?课时长度? 6:02
第2章:4小时完全掌握OpenGLES-使用东汉书院开发
1. 搭建OpenGLES开发环境 25:25
2. 绘制第一个三角形 29:36
3. 抽象出CreateBufferObject 23:27
4. 抽象出VertexBuffer 25:07
5. 多重纹理 8:41
6. 3D模型类 16:05
7. 实现光照算法 20:41
8. 从天空盒检查其他模块的问题 18:10
9. 粒子系统 11:00
第3章:萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学
1. 创建第一个AndroidApp 11:25
2. OpenGLESApp 16:38
3. Framework 23:04
4. GPUWorkFlow 16:31
5. VertexBufferObject 10:03
6. FirstTriangle-Shader 25:50
7. FirstTriangle-NDK-Log 10:36
8. FirstTriangle-Final 8:36
9. AssetReader 22:57
10. 纹理贴图-解码BMP文件 13:46
11. 纹理贴图-生成Texture2D 16:26
12. VBO详解 9:21
13. 纹理贴图-绘制四边形 13:53
14. 点精灵 4:56
15. 生成程序纹理 11:46
16. ElementArrayBuffer 10:27
17. 手动组织并绘制立方体 36:25
18. 简单的场景 8:24
19. 3D模型1 16:25
20. 3D模型2 26:25
21. 3D模型3 23:50
22. 3D模型4 20:54
23. 光照模型-总览 13:38
24. 环境光计算 18:10
25. Diffuse算法思路-图解 10:40
26. 漫反射计算 27:23
27. Specular算法思路-图解 5:23
28. 镜面反射光照 13:02
29. 光照和贴图结合 14:15
30. RGBCube 6:16
31. Discard操作 3:19
32. FBO理论讲解 7:30
33. 生成FBO 15:28
34. 渲染到纹理 6:31
35. 绘制全屏四边形 16:45
36. 全屏特效-高斯模糊 17:16
37. 全屏特效-锐化 7:20
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