OpenGL萌谷手册视频教程—11480人已学习
课程介绍
OpenGL视频培训课程,本课程带领完全没有基础的学员打下坚实的OpenGL学习基础,内容包括OPenGL框架搭建、矩阵、光照、纹理、3D模型绘制、键盘鼠标、模型渲染、纹理贴图等详细内容。
课程收益
本课程带领完全没有基础的学员打下坚实的OpenGL学习基础
讲师介绍
杨振 更多讲师课程
在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:了解我们
1. 本课程内容预览 2:28
2. 书院版VS录屏版 8:11
3. 萌谷手册VS非萌谷手册 7:29
4. 原理?课时数?课时长度? 6:02
第2章:4小时完全入门OpenGL-使用东汉书院开发
1. 创建Windows窗口 16:34
2. 搭建OpenGL绘图框架 14:02
3. 基本图元的绘制 23:14
4. 矩阵操作 17:18
5. 光照入门 9:27
6. 纹理贴图基本概念 2:26
7. 纹理贴图 26:23
8. 深度缓冲区 20:49
9. 3D模型绘制 17:15
10. 光照的封装 22:24
11. 键盘鼠标事件 6:03
12. 向量与每一帧耗时 5:31
13. 摄像机3D漫游 18:09
14. OpenGL中的2D 14:02
15. 粒子系统 17:30
第3章:萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学
1. 搭建Windows窗口 17:33
2. 搭建OpenGL的渲染环境 12:24
3. 绘制一个点 9:57
4. 第一个点的理论 13:30
5. 如何去绘制线 8:02
6. 三角形的绘制 11:38
7. 多边形_圆点_线框模式 9:50
8. 移动旋转缩放 9:09
9. 矩阵的压栈和出栈 12:11
10. 初探光照效果-方向光 15:09
11. 光照理论讲解-法线是如何影响明暗的 9:44
12. 纹理贴图-文件读取 11:27
13. 纹理贴图-解码图片生成纹理 14:45
14. 纹理贴图-纹理坐标 9:59
15. obj模型渲染-过滤模型数据 14:36
16. obj模型渲染-解码顶点法线纹理坐标 10:30
17. obj模型渲染-解码face信息 13:36
18. obj模型渲染-绘制模型 15:43
19. 再论方向光 9:13
20. 阶段性的小的成果展示-绘制地球 7:59
21. 3D世界遨游-主干流程 11:20
22. 3D世界遨游-实现平移 14:29
23. 3D世界遨游-使用向量移动 10:44
24. 3D世界遨游-实现左右旋转 14:38
25. 3D世界遨游-鼠标控制上下旋转视角 14:57
26. 3D世界遨游-实现CS式的摄像机控制 12:07
27. 支持png等图片的加载 13:19
28. 天空盒-实现无法逃离的一个四边形绘制 12:51
29. 天空盒-如何使用depthBuffer 15:55
30. 显示列表的使用 5:18
31. 如何切换成2D的Camera 13:47
32. 使用顶点数组优化效率 5:03
33. 2D精灵的封装 14:25
34. AlphaBlend理论讲解 6:35
35. 绘制一个简单的地面 9:58
36. 让地球在地面上形成镜面影像 6:41
37. 如何制作多视口程序 5:03
38. 如何进行屏幕截图 10:11
39. 保存屏幕截图到文件 9:00
40. 实现一个Button控件 15:19
41. 链式UI 14:57
42. 实现FadeIn和FadeOut效果 11:20
43. 生成非线性的粒子 14:32
44. 绘制一个粒子 14:13
45. 简单的粒子系统 11:46
46. 随机粒子的运动 14:33
47. FBX模型绘制-初始化 11:03
48. FBX模型绘制-搭建解码主干逻辑 10:49
49. FBX模型绘制-解码position数据 7:41
50. FBX模型绘制-解码法线和纹理坐标 13:18
51. FBX模型绘制-生成所有的点的数据 7:04
52. FBX模型绘制-解码材质 13:07
53. FBX模型绘制-生成材质列表 14:42
54. FBX模型绘制-绘制牛头人 16:43
55. 如何限定只能在某块区域上进行绘制 4:38
56. 简单的英文绘制 9:06
57. 文字绘制-绘制系统时间 3:52
58. 文字绘制-绘制任意字符 11:25
59. 序列帧特效-主干逻辑 12:11
60. 序列帧特效-滚动播放 10:48
61. 序列帧特效-尝试3D版 6:18
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程
课程介绍

OpenGL视频培训课程,本课程带领完全没有基础的学员打下坚实的OpenGL学习基础,内容包括OPenGL框架搭建、矩阵、光照、纹理、3D模型绘制、键盘鼠标、模型渲染、纹理贴图等详细内容。
课程收益
本课程带领完全没有基础的学员打下坚实的OpenGL学习基础
讲师介绍
杨振 更多讲师课程
在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:了解我们
1. 本课程内容预览 2:28
2. 书院版VS录屏版 8:11
3. 萌谷手册VS非萌谷手册 7:29
4. 原理?课时数?课时长度? 6:02
第2章:4小时完全入门OpenGL-使用东汉书院开发
1. 创建Windows窗口 16:34
2. 搭建OpenGL绘图框架 14:02
3. 基本图元的绘制 23:14
4. 矩阵操作 17:18
5. 光照入门 9:27
6. 纹理贴图基本概念 2:26
7. 纹理贴图 26:23
8. 深度缓冲区 20:49
9. 3D模型绘制 17:15
10. 光照的封装 22:24
11. 键盘鼠标事件 6:03
12. 向量与每一帧耗时 5:31
13. 摄像机3D漫游 18:09
14. OpenGL中的2D 14:02
15. 粒子系统 17:30
第3章:萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学
1. 搭建Windows窗口 17:33
2. 搭建OpenGL的渲染环境 12:24
3. 绘制一个点 9:57
4. 第一个点的理论 13:30
5. 如何去绘制线 8:02
6. 三角形的绘制 11:38
7. 多边形_圆点_线框模式 9:50
8. 移动旋转缩放 9:09
9. 矩阵的压栈和出栈 12:11
10. 初探光照效果-方向光 15:09
11. 光照理论讲解-法线是如何影响明暗的 9:44
12. 纹理贴图-文件读取 11:27
13. 纹理贴图-解码图片生成纹理 14:45
14. 纹理贴图-纹理坐标 9:59
15. obj模型渲染-过滤模型数据 14:36
16. obj模型渲染-解码顶点法线纹理坐标 10:30
17. obj模型渲染-解码face信息 13:36
18. obj模型渲染-绘制模型 15:43
19. 再论方向光 9:13
20. 阶段性的小的成果展示-绘制地球 7:59
21. 3D世界遨游-主干流程 11:20
22. 3D世界遨游-实现平移 14:29
23. 3D世界遨游-使用向量移动 10:44
24. 3D世界遨游-实现左右旋转 14:38
25. 3D世界遨游-鼠标控制上下旋转视角 14:57
26. 3D世界遨游-实现CS式的摄像机控制 12:07
27. 支持png等图片的加载 13:19
28. 天空盒-实现无法逃离的一个四边形绘制 12:51
29. 天空盒-如何使用depthBuffer 15:55
30. 显示列表的使用 5:18
31. 如何切换成2D的Camera 13:47
32. 使用顶点数组优化效率 5:03
33. 2D精灵的封装 14:25
34. AlphaBlend理论讲解 6:35
35. 绘制一个简单的地面 9:58
36. 让地球在地面上形成镜面影像 6:41
37. 如何制作多视口程序 5:03
38. 如何进行屏幕截图 10:11
39. 保存屏幕截图到文件 9:00
40. 实现一个Button控件 15:19
41. 链式UI 14:57
42. 实现FadeIn和FadeOut效果 11:20
43. 生成非线性的粒子 14:32
44. 绘制一个粒子 14:13
45. 简单的粒子系统 11:46
46. 随机粒子的运动 14:33
47. FBX模型绘制-初始化 11:03
48. FBX模型绘制-搭建解码主干逻辑 10:49
49. FBX模型绘制-解码position数据 7:41
50. FBX模型绘制-解码法线和纹理坐标 13:18
51. FBX模型绘制-生成所有的点的数据 7:04
52. FBX模型绘制-解码材质 13:07
53. FBX模型绘制-生成材质列表 14:42
54. FBX模型绘制-绘制牛头人 16:43
55. 如何限定只能在某块区域上进行绘制 4:38
56. 简单的英文绘制 9:06
57. 文字绘制-绘制系统时间 3:52
58. 文字绘制-绘制任意字符 11:25
59. 序列帧特效-主干逻辑 12:11
60. 序列帧特效-滚动播放 10:48
61. 序列帧特效-尝试3D版 6:18
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程