Unity3D着色器程序设计-CG版—20587人已学习
课程介绍
本课程将带领大家学习Unity3D中的着色器程序
课程收益
本课程将带领大家学习Unity3D中的着色器程序
讲师介绍
杨振 更多讲师课程
在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:基础
1. 课程内容展示 2:24
2. 认识CG 7:38
3. 预览Unity中的内置着色器 7:40
4. 为Shader命名 3:32
5. 最简单的着色器 6:46
6. 顶点数据传递原理-attribute 15:19
7. 其他数据传递原理-varying 8:19
8. 3D世界中的坐标转换 13:12
9. 为图形着色 7:36
10. 为Shader定义新的属性 5:30
11. 环境光 7:17
12. 漫反射-计算理论 8:10
13. 漫反射实施 12:25
14. 镜面反射-计算理论 6:01
15. 镜面反射实施 9:53
16. 导入模型-准备渲染 12:09
17. 渲染模型武器-漫反射和镜面反射贴图 10:12
18. 法线贴图-计算理论 7:01
19. 模型武器-法线贴图 12:01
20. 渲染模型身体 4:49
21. 渲染面部 7:01
22. 渲染其他肢体 10:32
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在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:基础
1. 课程内容展示 2:24
2. 认识CG 7:38
3. 预览Unity中的内置着色器 7:40
4. 为Shader命名 3:32
5. 最简单的着色器 6:46
6. 顶点数据传递原理-attribute 15:19
7. 其他数据传递原理-varying 8:19
8. 3D世界中的坐标转换 13:12
9. 为图形着色 7:36
10. 为Shader定义新的属性 5:30
11. 环境光 7:17
12. 漫反射-计算理论 8:10
13. 漫反射实施 12:25
14. 镜面反射-计算理论 6:01
15. 镜面反射实施 9:53
16. 导入模型-准备渲染 12:09
17. 渲染模型武器-漫反射和镜面反射贴图 10:12
18. 法线贴图-计算理论 7:01
19. 模型武器-法线贴图 12:01
20. 渲染模型身体 4:49
21. 渲染面部 7:01
22. 渲染其他肢体 10:32
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