【Cocos2d-X】中文乱码问题

本文介绍了在Cocos2d-X中遇到的中文乱码问题,特别是使用CCLabelTTF和CCLabelBMFont时。解决关键在于理解字体文件需要UTF-8编码的中文,而项目本身是Unicode编码。通过将Unicode编码的中文字符串转化为UTF-8,成功解决了乱码显示的问题。

初学Cocos就遇到了中文的显示问题,在使用CCLabelTTF调用系统字体时,出现的是乱码;使用CCLabelBMFont调用自己设计的fnt文件时,就会什么都不显示。百度了很久之后才明白,字体文件需要的中文得是UTF-8编码的,而项目又是Unicode,所以我们只需要把中文字符串的Unicode编码转化为UTF-8就行了。

Unicode转UTF-8函数:

char* EncodeToUTF8(const char* mbcsStr)
{
    wchar_t*  wideStr;
    char*     utf8Str;
    int       charLen;
    charLen = MultiByteToWideChar(936, 0, mbcsStr, -1, NULL, 0); 
    wideStr = (wchar_t*)malloc(sizeof(wchar_t)*charLen);
    MultiByteToWideChar(
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