Unity手机连接Profiler的坑

不知道从何时开始发现Unity打包安卓 BuildAndRun总是完成不了不了,报错,错误也看不懂,在网上找了下解决的方案:

1.更新安卓SDK到最新,在SDK文件加下点击SDkManager就会自动完成更新。

更新完成之后发现还是没用,继续找...

2.打包设置:


(之前一直不知道还有这个东西,点开看了发现自己的果然没勾)


adb一直在输出这个,可能和上面的勾有关

参考文章:http://blog.youkuaiyun.com/st75033562/article/details/53214688

还是不行

3.重新配置环境变量

http://www.cnblogs.com/BobbyWeaver/p/5103530.html#3411762

还是不行

4.难道是我开了多个Unity的原因吗? 关闭所有unity然后在打开导出包unity   打开profile

ok了。


### 如何使用 Unity Profiler 进行性能分析 #### 了解 Unity Profiler 工具 Unity 提供了名为 Profiler 的强大工具,用于帮助开发者识别并解决应用程序中的性能瓶颈。该工具有助于深入理解程序各部分的执行情况,从而做出针对性优化[^2]。 #### 启动与配置 Profiler 为了启动 Profiler,在编辑器窗口顶部菜单栏找到 `Window` -> `Analysis` -> `Profiler` 即可打开此面板。初次开启时,默认显示的是最近一次播放模式下的数据记录;如果希望获取当前正在运行项目的实时信息,则需确保项目处于 Play 模式下,并勾选左上方的 "Deep Profile" 选项来收集更加详尽的数据[^1]。 #### 主要功能模块解析 - **CPU Usage**:展示 CPU 上各个系统的占用率,包括脚本、动画、物理计算等方面; - **Rendering**:涉及图形渲染过程的各项指标统计,如绘制调用次数(Draw Calls),三角形数量(Triangles)等; - **Memory**:监控堆内存分配状况,对于排查潜在泄漏问题至关重要; - **Audio/Video/GPU Jobs/etc.**:其他子系统的表现概况也会被纳入监测范围之内。 #### 实际操作指南 当面对特定场景想要捕捉其完整的性能特征时,可以点击下方红色按钮开始录制一段时间内的活动日志。结束后通过拖拽滑块来回放整个流程,观察不同阶段各项参数的变化趋势。另外值得注意的一点是在移动平台上做性能测试的话,还可以借助 ADB 命令让 Android 设备上的应用连接到本地计算机来进行远程调试[^4]。 ```bash adb connect <device_ip>:<port> ```
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