untiy 程序生成一个扇形sprite

最近做一个潜入游戏其中有一些敌人面前会有一个扇形的检测范围,不同的敌人检测范围不同,需要策划同学来自行配置来控制扇形的范围。所以这里就选择了使用程序来成成扇形检测范围的纹理。

直接给出代码:

    /// <summary>
    /// Generates the sprite.
    /// </summary>
    /// <param name="sr">SpriteRenderer.</param>
    /// <param name="size">扇形的半径.</param>
    /// <param name="range">扇形的展开范围(角度).</param>
    /// <param name="sectorColor">颜色.</param>
    void GenerateSprite(SpriteRenderer sr, float size, float range,Color sectorColor) {
        float radius = size / 2;
        Texture2D t = new Texture2D((int)size,(int)size);
        Vector2 center = new Vector2(radius, 0);
        for (int w = 0; w < size; w++){  
            for (int h = 0; h < size; h ++){

                Color c;
                Vector2 v = new Vector2(w, h) - center;
       
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值