unity 程序生成mesh并实现2D山丘地形

首先看一下最终效果:


这里我假设读者已经了解并知道如何使用Mesh。如果不懂的话可以百度一下,有很多文章。

实现起来其实非常简单,思路:

每两个顶点为一组,这两个点的x坐标相同,一个在上一个在下,下边的y坐标固定为0,上边的y坐标从曲线编辑器中取值。

然后把生成的mesh赋予物体的MeshCollider。

下面给出完整代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MeshMount : MonoBehaviour {
    //每2个定点为一组,此值代表有多少组
    const int count = 50;
    //每两组顶点的间隔距离,此值越小曲线越平滑
    const float pointdis = 0.2f;

    Material mat;
    MeshCollider mc;

    //曲线
    public AnimationCurve anim;

	// Use this for initialization
	void Start () {

        m
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