unity中的特效管理器(特效缓存池)

游戏中普遍都有大量的特效,为了便于管理,写了一个简单的特效管理器。

此管理器用到了一个配置表管理器,之前的文章中有介绍,传送门

我们的配置文件的内容应该是这样:


这里是excel的样子,如果使用我前面提供的配置表管理器还需要把它转成xml格式。


此管理器借鉴了缓存池的设计思路,使用一个字典用来存放所有特效对象。在初始化此管理器时,会根据配置表中配置的同时存在数量来创建特效,并加入到缓存池中。


使用特效时,根据配置表中的id在缓存池中寻找空闲的特效,如果没有找到会新新创建一个。

下面是管理器的代码

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