上一篇分享了一个unity的网络通信模块,这篇来将一下使用方法
完整的项目源码在这里:https://github.com/LiuFeng1011/UnityNetWork
1.创建协议类NetProtocols
客户端与服务器需要提前约定好通信协议以及每个协议的数据。
所有的客户端与服务器通信的协议定义在此类里。这里先定义一个TEST协议。
public class NetProtocols
{
//心跳
public const int HEART = 0x00000000;
//test
public const int TEST = 0x0FFFFFFF;
}
2.创建请求和响应
请求和响应用来序列化和反序列化数据,这些数据需要客户端和服务器约定好,所有的序列化和反序列化操作客户端和服务器都必须一致。请求为客户端发送给服务器的数据,响应为服务器发送给客户端的数据。同一个协议不一定必须存在请求和响应,比如有一些消息,客户端只是单纯的通知服务器一下,不需要任何返回数据,这样的协议则不需要响应类,同样,有些内容需要服务器主动下发给客户端,这样的协议则不需要定义请求类。
创建请求类TestReq:
首先所有的请求类需要继承Request,然后定义2个测试参数,并在构造函数中赋值。
然后重写GetProtocol以及Serialize方法,Serialize