unity网络通信模块的使用

上一篇分享了一个unity的网络通信模块,这篇来将一下使用方法

完整的项目源码在这里:https://github.com/LiuFeng1011/UnityNetWork


1.创建协议类NetProtocols

客户端与服务器需要提前约定好通信协议以及每个协议的数据。

所有的客户端与服务器通信的协议定义在此类里。这里先定义一个TEST协议。

public class NetProtocols    
{
	//心跳
	public const int HEART = 0x00000000;

	//test
	public const int TEST = 0x0FFFFFFF;

}
2.创建请求和响应

请求和响应用来序列化和反序列化数据,这些数据需要客户端和服务器约定好,所有的序列化和反序列化操作客户端和服务器都必须一致。请求为客户端发送给服务器的数据,响应为服务器发送给客户端的数据。同一个协议不一定必须存在请求和响应,比如有一些消息,客户端只是单纯的通知服务器一下,不需要任何返回数据,这样的协议则不需要响应类,同样,有些内容需要服务器主动下发给客户端,这样的协议则不需要定义请求类。

创建请求类TestReq:

首先所有的请求类需要继承Request,然后定义2个测试参数,并在构造函数中赋值。

然后重写GetProtocol以及Serialize方法,Serialize

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