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zggxyx2004
这个作者很懒,什么都没留下…
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HGE像素碰撞,像素检测,多边形碰撞检测
最近也是做个鼠标点击检测程序需要使用到像素检测,没有什么思路,网上找了好久相关资料都没有找好合适的,最后在网上找到这篇文章,就拿来参考学习了,贡献给有需要的朋友们。连接地址:http://xcoder.in/blog/tag/hge 其它连接地址:http://blog.youkuaiyun.com/wrq147/article/details/4406826转载 2012-03-13 10:55:55 · 1982 阅读 · 0 评论 -
fatal error: list: No such file or directory 生成so库出错
生成so库的文件中使用了C++的STL特性(list容器等)会报错,如下,C:\Users\Administrator\Demo\TinyGame>ndk-buildAndroid NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-19 is larger than android:minSdkVersion 8 in ./AndroidManifest.xml原创 2016-12-03 17:23:23 · 3685 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.3 导出自定义类到 lua 过程详解
主要参考以下连接完成导出:郭小雷http://www.cnblogs.com/Ray1024/p/6202778.html本人遇到的问题主要是要求配置的工具环境中所使用的工具版本不对,另一个就是路径不对,因为本人也安装有 quick-3.3,然后命令行跑到quick-3.3目录下去执行了,所以遇到各种问题,后来在 原始路径下( E:\cocos2d-x-3.3\coco原创 2017-08-04 14:55:18 · 548 阅读 · 0 评论 -
unity3d android 包入口默认类UnityPlayerActivity与UnityPlayerNativeActivity
5.X以上版本 导出apk安装包的默认入口类名字为 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity5.X以下的版本(亲验证4.6.3)的入口类名字则为 com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivityNND,没注意到这点区别,居然浪费了我好几天时间,想骂人~~~需要通过类名调用程序的要注意了。...原创 2018-03-04 23:08:05 · 12669 阅读 · 2 评论 -
mac 下 logcat方法使用笔记
adb logcat -v time > ~/main.log会在当前目前上生成 main.log日志文件然后在文件中根据错误的关键字查找全文即可,如我的是Lua报错,所以查找 关键字“stack traceback:”就能定位到错误的地方...原创 2018-06-26 17:34:30 · 3115 阅读 · 0 评论