C++学习-引用和指针

本文深入讲解C++中引用的基本概念、使用方法及其在函数参数和返回值中的应用场景,包括普通引用与const引用的区别,以及引用与指针的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

内容关键字
引用的概念及用法别名,&符号
引用做参数普通引用,const引用
引用做返回值临时变量,全局变量做返回值区别
汇编层看引用的特性栈帧,eax寄存器
引用和指针的区别sizeof区别,定义区别,自增区别
(一 )引用的概念

什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

  • 引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
  • 申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
  • 引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能-再把该引用名作为其他变量名的别名。

下面这种引用就是不合法的

int a=9,c=10;
int &b=a;
int &b=c;
  • 声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

这里写图片描述

引用格式:

类型 & 变量名=已定义过的变量名

引用用法:
  • 普通变量引用
  • const引用
  • 不同类型之间的引用

1)普通变量引用



    int a=10;
    int &b=a;
    int &c=b;
    int &d=c;
    cout<<"&a="<<&a<<endl;
    cout<<"&b="<<&b<<endl;
    cout<<"&c="<<&c<<endl;
    cout<<"&d="<<&d<<endl;

    d=13;
    c=2;
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
    cout<<"c="<<c<<endl;
    cout<<"d="<<d<<endl;

运行结果:

[zyc@localhost lesion1]$ ./a.out 

&a=0x7fff1bc0b04c
&b=0x7fff1bc0b04c
&c=0x7fff1bc0b04c
&d=0x7fff1bc0b04c
a=2
b=2
c=2
d=2

结论:

  • 一个 变量可以有多个引用,但是一个引用不对应多个变量;
  • 尽管该变量被引用多次,但是,引用对象的地址都是一样的,即不开辟空间,所以改变其中一个值,其他值跟着改变。

2)const引用

    //类型1
    int d1=4;
    const int &d2=d1;
    d1=5;   //d1改变,d2也会改变
    //d2=6; //d2是常量(const修饰),不能给其赋值

   //类型2
    const int d3=10;
    //int &d4=d3; 
    const int &d4=d3;  //常量具有常属性,只用常引用才能引用常量

    //类型3
    const int &g=10;
    cout<<"g="<<m<<endl;


    cout<<"d1="<<d1<<endl;
    cout<<"d2="<<d2<<endl;
    cout<<"d3="<<d3<<endl;
    cout<<"d4="<<d4<<endl;
    cout<<"g="<<m<<endl;

运行结果:


[zyc@localhost lesion1]$ ./a.out 
d1=5
d2=5
d3=10
d4=10
g=45

总结:

如果变量没有用const修饰,而引用可以用coonst修饰,也可以不用const修饰。这里可以理解为具有可读可写的变量可以向仅可读方向转化,但反过来不行。

如果变量被const修饰,则引用也必须被const修饰,且变量值和引用值都不可以被修改。因为常量具有只读属性。常引用引用常变量。

3)不同类型变量之间的引用

    cout<<"========不同类型之间的引用==========="<<endl;
    double e=1.99998;
    const int &f=e; //e是double类型,f是int类型,f引用e时,要创建一个临时变量
                    //即f引用的是那个带常量的临时变量,所有不能赋值给引用。
    e=2.333333;
    cout<<"e="<<e<<endl;
    cout<<"&e="<<&e<<endl;
    cout<<"f="<<f<<endl;
    cout<<"&f"<<&f<<endl;

运行结果:

[zyc@localhost lesion1]$ ./a.out 
e=2.33333           //打印的是修改过的e值
&e=0x7fff1bc0b038  //e的地址
f=1                //打印的是e的初始值并且是截断的。
&f0x7fff1bc0b050   //f的地址(临时变量的地址),和e的地址不一样,

结论:当引用类型和定义变量类型不一致时,会产生一个临时变量。改变变量的值,引用值并不会改变。
这里写图片描述

(二)引用做参数

以交换两数来举例


值传递版本

#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int x,int y)
{
    int  tmp=x;
    x=y;
    y=tmp;

}
int main()
{
    int a=1;
    int b=3;
    cout<<"交换前"<<a<<","<<b<<endl;
    Swap(a,b);
    cout<<"交换后"<<a<<","<<b<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

[zyc@localhost lession_quote]$ ./a.out 
交换前1,3
交换后1,3

结论:并没有实现交换的功能


引用版本

#include<iostream>
using namespace std;

void Swap(int &x,int& y)
{
    int  tmp=x;
    x=y;
    y=tmp;

}
int main()
{
    int a=1;
    int b=3;
    cout<<"交换前"<<a<<","<<b<<endl;
    Swap(a,b);
    cout<<"交换后"<<a<<","<<b<<endl;
    return 0;
}

运行结果

[zyc@localhost lession_quote]$ ./a.out 
交换前1,3
交换后3,1

结论:可以实现交换功能


指针版本

#include<iostream>
using namespace std;

void Swap(int *x,int* y)
{
    int  tmp=*x;
    *x=*y;
    *y=tmp;

}
int main()
{
    int a=1;
    int b=3;
    cout<<"交换前"<<a<<","<<b<<endl;
    Swap(&a,&b);
    cout<<"交换后"<<a<<","<<b<<endl;
    return 0;
}

运行结果

[zyc@localhost lession_quote]$ ./a.out 
交换前1,3
交换后3,1

结论:可以实现交换功能


综合对比:

值传递:

失败原因分析:使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本,我们在Swap里面的交换动作实际上是对副本的操作,所以不会对实参进行交换,就好像你建立了一个world文档,然后又将其备份了,接下来的操作全是在备份里更改,主文档依然还是主文档,并没有改变。

指针传递

成功原因:将实参地址传递给形参,那么在Swap函数中的操作机会按照地址寻址的方式找到实参,然后在进行交换,实质是对实参的更改。

引用传递

成功原因:传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

(三)引用作函数返回值

(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

以下面程序为例来解析引用作函数返回值

#include <stdio.h>

int &Add(int x,int y)       //引用返回
//int Add(int x,int y)      //值返回
{
     int ret=x+y;
     return ret;
}
void Test()
{


    int sum=Add(1,2);

}
int main()
{

    Test();
    return 0;
}

运行结果

[zyc@localhost lession_quote]$ ./a.out 
4

分析过程:


查看栈帧

main函数栈帧(传值返回和传值返回相同)

这里写图片描述

Test函数栈帧(传值返回和传值返回相同)

这里写图片描述

Add函数栈帧(此时传值返回和传值返回不相同,注意区别)

  • 传值返回

这里写图片描述

  • 传引用返回

这里写图片描述

这里注意,由于ret是在Add函数里面定义的,当Add函数调用完毕,函数栈帧销毁,ret也会被操作系统回收,放在eax里面的地址就会变成野指针,容易造成程序bug。

比如上面程序就会爆出下面警告

add.cpp: In functionint& Add(int, int)’:
add.cpp:12: warning: reference to local variable ‘ret’ returned
(12:警告:引用本地变量' ret '返回)

程序更正:
将上面的局部变量ret变成全局变量,即可消除警告

这里写图片描述

总结:

1)不要反悔一个临时变量的引用。就比如刚才的局部变量ret。
因为局部变量会随着函数栈帧的销毁而回收。存在eax里面的地址就会变成野指针。

2)如果返回对象的生命周期不随函数栈帧的销毁而释放,则建议使用传引用返回。更高效。

(三)引用和指针的区别
1)参数使用情况

使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用”*指针变量名”的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰.

2)其他方面

  • 引用只能在定义时,初始化一次,之后不能使其指向其他变量,但是指针可以改变其指向,我们可以理解为引用是从一而终的,而指针是 随机应变的。

  • 引用必须指向有效的 变量,而指针可以指向NULL

  • 指针和引用自增和自减意义不一样。

  • sizeof(指针对象)和sizeof(引用对象)的意义不同,sizeof(指针对象)求的是对象地址的大小,sizeof(引用对象)求的是对象占的字节大小。

测试代码

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a=1;
    int *p=&a;
    int &b=a;
    //测试自增区别
    cout<<"++b="<<++b<<endl;
    cout<<"p="<<p<<endl;

    cout<<"++p="<<++p<<endl;
    //测试sizeof区别
    cout<<"sizeof(p)="<<sizeof(p)<<endl;
    cout<<"sizeof(b)="<<sizeof(b)<<endl;
    return 0;
}

运行结果

[zyc@localhost lession_quote]$ ./a.out 
//测试自增
++b=2
p=0x7fffa36fa51c
++p=0x7fffd3fc9910

//测试sizeof
sizeof(p)=8
sizeof(b)=4

结论:
指针自增加1,定义对象地址一次加四个字节,引用自增加1,就是定义对象加一

sizeof(指针)如果是32位程序就是4字节,如果是64程序就是8字节。


32位程序是指程序的虚拟地址空间是4G(地址编号要到429467296,刚好四个字节可以装下这些地址),64位程序同理。

指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值