为VSCode 设置好看的字体:Operator Mono

本文介绍了如何为Visual Studio Code(VSCode)设置Operator Mono字体,包括展示字体效果,提供字体下载链接,并详细说明了字体安装及在VSCode中设置字体的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

字体资源地址

FiraCode 和 Operator Mono 字体下载地址


一、效果

话不多说,先上图,看看效果是不是大家需要的,咱们再继续往下看:

JS 代码效果:

js文件效果

CSS 文件效果

在这里插入图片描述

HTML 文件效果

在这里插入图片描述

这里的白色背景主题是可以更换的,主要是字体,如果觉得我这个白色背景丑的,请不要在意这些细节,哈哈哈


二、设置字体

下载字体:

这里需要安装两种字体,由于 Operator Mono 需要建立在 Fira Code 字体的环境基础上,所以也要安装 Fira Code 字体,然后安装 Operator Mono

在电脑上安装对应的字体

下面是在 Mac 上如何安装字体的图文,若需要在 windows 上安装,请自行查看字体安装的方式。

按住 cmd + s

### Unity 内置渲染管线与 URP (Universal Render Pipeline) 的区别 #### 渲染架构差异 Unity 内置渲染管线采用较为传统的单通道或多通道延迟渲染方式,其灵活性较低。相比之下,URP 是基于 Scriptable Render Pipeline(SRP),允许开发者自定义渲染流程中的各个阶段[^1]。 #### 性能优化特性 对于移动设备和其他资源受限平台而言,URP 提供了更高效的性能表现。这是因为 URP 支持更低级别的硬件访问控制以及更好的批处理能力,从而减少了绘制调用次数并提高了帧率稳定性[^4]。 #### Shader 和材质支持 在内置渲染管线中使用的着色器主要依赖于 Surface Shaders 或者 Handwritten Vertex/Pixel Shaders 。然而,在 URP 下则完全迁移到 HLSL 并引入了新的 Material Properties ,这不仅简化了开发过程还增强了跨平台兼容性。 #### 特殊效果实现 当涉及到复杂视觉特效如屏幕空间环境光遮蔽(Ambient Occlusion)时,两者都提供了相应的解决方案。但在具体实现上有所区别;例如,在 URP 中可以通过编写自定义 Passes 来增强此类功能的效果质量[^3]。 ```csharp // 示例:如何在一个简单的 URP shader 中添加 AO 效果 Shader "Custom/AOExample" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { Name "AO" HLSLPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct Attributes { float4 positionOS : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct Varyings { float4 posHCS : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; sampler2D _MainTex; Varyings vert(Attributes input) { Varyings output; output.posHCS = TransformObjectToHClip(input.positionOS); output.uv = input.uv; return output; } half4 frag(Varyings input) : SV_Target { // 假设我们已经有了一个可以获取 SSAO 数据的方法 GetScreenSpaceAmbientOcclusion() half aoValue = GetScreenSpaceAmbientOcclusion(input.uv); // 应用 AO 到最终颜色输出 half4 color = tex2D(_MainTex, input.uv); color.rgb *= lerp(1.0, aoValue, 0.75); return color; } ENDHLSL } } } ```
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