指针操作超越变量作用范围的问题(高质量c++)

本文讨论了在C++中,指针操作超越变量作用范围可能导致的问题。当对象超出其作用域并被析构,即使内存未被立即释放,指针依然指向该内存,这使得指针成为野指针,可能导致不可预测的行为。在多线程环境中,这种行为尤为危险,因为内存可能被重新分配。示例代码展示了即使对象析构,如果类函数不依赖于成员变量,程序仍可能无错误运行,但这种做法并不稳定,应避免使用。

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http://community.youkuaiyun.com/Expert/topic/4494/4494006.xml?temp=.9375269

下面这是高质量c++上的:
指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的生命期
}
p->Func(); // p 是“野指针”
}
函数Test 在执行语句p->Func()时,对象a 已经消失,而p 是指向a 的,所以p 就
成了“野指针”。
但运行这个程序没出错。书上说原因是a虽然退栈了,但仅仅是调用了一下析构函数而已,而析构函数其实没干什么重要的事情,它并没有清楚a的内存,所以a仍然好好地在那里放着,只是你无法在程序外直接访问而已。

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怎么说析构函数没干什么事情?析构函数不会清楚a的内存?谁给解释下上面的原因

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