
unity
unity开发学习
x-zerone
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity热更新
Unity热更新以下方案我只在android平台上测试,其他平台我还没有试过。 关于unity资源热更,官方有成熟的方案,就是大家熟悉的assetbundle。 但是关于脚本的热更,网上有好几种方案,不过都有很多局限性。but,需求是无止境的。我们的需求就是所有资源全部做成下载的。包括so! 熟话说,有压迫就有反抗,于是我为了响应产品的号召,整理出了一个方案!主要支持: 1、所有的so和资源原创 2017-04-09 18:56:18 · 910 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究:Unity3D引擎架构设计
组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要的改进就是抛弃了以前的基于纯派生关系的对象模型 ,而转为使用 基于组件 的对象 模型 。对于这种设计思想,Unity比Unreal贯彻的更转载 2017-04-10 11:44:57 · 867 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究:如何更合理的架构你的游戏脚本
这篇文章主要想大家说明一下我在unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于unity3d这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手unity3d游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部分转载 2017-04-10 11:48:12 · 360 阅读 · 0 评论