小型三维引擎设计实现-app层如何跨平台1

”小擎“可以作为一个第三方库或者独立可执行程序来运行, 目前可以在windows, linux, android 上运行。 app层可以说是应用程序抽象层, 来屏蔽不同平台的接口细节。


一: 首先考虑一个问题:  一个应用程序如何做到跨平台?

1: C/C++ 标准库是跨平台的, 所以稍加注意的话用C/C++写的应用程序是跨平台的。

2: OpenGL 是跨平台的。

3: OpenGL所依赖的窗口不是跨平台的,   我们知道在Windows上 有WGL, Linux上 有GLX,  Android 上有 EGL, 这些组件能够在本地窗口的基础上创建一个OpenGL渲染上下文, 支持OpenGL能在不同平台的窗口上显示。  我们还知道有个叫GLFW的开源库, 它封装了WGL, GLX, EGL。 使用它能够创建一个跨Windows, Linux运行的窗口。

4: 线程 不是跨平台的, C++11支持线程,但由于不用C++11, 所以必须有个小型跨平台的线程库, 这个似乎也很容易做到。

5: GLFW, GLEW, GLM , Assimp 是跨平台的, 但官方不支持Android,  也就是说这些库即使经过NDK编译, 也有可能无法在Android使用, 我觉得这个应该也有解决方法。


所以我们得设计两种Application, 一种是桌面的(Windows 和 Linux), 一种是Andorid的, 再由这两个抽象出一个Application, 来做到跨平台功能。

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