OpenGL入门系列- 光照(光照基础,漫反射,镜面反射)

一:基础定义

    1:颜色定义:

      对于大多数计算机显示器来说,颜色信息的显示只是依靠三种光波的组合:红,绿,蓝.所以颜色可以用红,绿,蓝三元素表示,每个   分量都在0到1区间,颜色即能够代表光的光谱成分,也能代表光的强度.颜色可用和一个三维向量表示,有加法和乘法.

     2:光源:

           1):环境光:环境光是一种低强度的光,由光线经过周围环境表面多次反射后形成的,利用环境光可以描述一块区域的亮度,通常在场  景中,环境光的颜色是一个常量.

           2):太阳光:即定向光源,特点是从无穷远出发射光线,光线是平行的,光线强度不会随着距离衰减.

           3):点光源:在有限空间内某个点上发出的光线,光线强度会随着距离衰减.衰减系数一般是距离的二次多项式倒数.

           4):聚光灯:特点是有主照射方向,强度随着距离衰减,并且光线延着中心向外衰减.


                
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