OpenGL入门系列- 太阳地球和月亮

// Solar.c
// OpenGL SuperBible
// Demonstrates OpenGL nested coordinate transformations
// and perspective
// Program by Richard S. Wright Jr.

/*原作者: Richard S. Wright Jr, 我在这里学习翻译一下  */

#include "../../Common/OpenGLSB.h" // System and OpenGL Stuff
#include <math.h>


// Lighting values
GLfloat  whiteLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat  sourceLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
//光源位置
GLfloat  lightPos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };


// 画场景的回调函数
void RenderScene(void)
 {
 // 地球和月亮旋转角度
 static float fMoonRot = 0.0f;
 static float fEarthRot = 0.0f;

 // 清除颜色缓存和深度缓存
 glClear(GL_COLOR

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