(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
规则:
开闭原则
里氏代换原则
依赖倒转原则
接口隔离原则
迪米特法则
合成复用原则
单例模式:
1. 某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2. 省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
工厂方法模式:
用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。
中介者模式:
用一个中介者对象封装一系列的对象(同事类)交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
访问者模式:
封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
命令模式:
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变:化与不变的因素。
职责链:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,
将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止


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