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Android NDK
研究了一晚上Android NDK,但最后deme还的没跑起来,忧伤中⋯⋯但也有收获,收获了不少资源、教程链接,自己备忘一下,也给别人提供点参考:1、首先研究了Android NDK开发的目的:a、应用程序开发分为不同的层次,从最复杂的NDK ==》JDK ==》中间件 ==》图形界面NDK开发的主要是C++开发.JDK 开发主要 java 开发.中间件开发主要原创 2013-05-01 21:50:19 · 1378 阅读 · 0 评论 -
Eclipse修改默认的工程路径WorkSpace
好记性不如多敲敲键盘⋯⋯1、打开eclipse;2、File–>Switch Workspace–>Other可以选择新的工程路径。原创 2013-04-19 17:48:03 · 1174 阅读 · 0 评论 -
Mac系统下的Eclipse代码联想功能开启代码联想功能
一、每次输入都自动提示点击Eclipse,使其成为第一响应者,preferences->Java->Editor->Content Assist 再右下角Auto activation triggers for Java里面改为 .abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 这样每次输入上面字原创 2013-03-08 13:47:17 · 2842 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-2.0与1.0版本的一些差异
刚刚学习Cocos2d,遇到某个差异就纪录下!1、设置屏幕方向V1.0中:[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft];V2.0中:在AppDelegate中重载 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientatio原创 2013-03-06 12:10:00 · 1706 阅读 · 0 评论 -
Android开发~you need to use a theme.appcompat theme (or descendant) with this activity
1、概述新建一个Activity,想作为启动页面,继承了ActionBarActivity,那么问题来了!程序启动时候崩溃,报you need to use a theme.appcompat theme (or descendant) with this activity。2、解决问题参考一些其他人的分享http://blog.youkuaiyun.com/u012336923/ar原创 2015-01-12 00:26:06 · 2057 阅读 · 0 评论 -
Android开发~Gradle DSL method not found: 'runProguard()'
一、概述Android Studio更新到1.0.1版本后,打开以前项目报错:Gradle DSL method not found: 'runProguard()'二、解决问题通过查阅官网 http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system,将项目中每个Module对应的build.gradle文件中的runProguard原创 2015-01-15 09:42:51 · 1091 阅读 · 0 评论 -
Android开发~Sildingmenu
一、概述好多项目都使用到了滑动侧边栏组件,网上有好多例子,但最好的感觉还是GitHub上的Sildingmenu,不过还是不能直接使用的,并且所遇到的问题也不是某一个帖子能覆盖完全的,所以感觉有必要总结一下。二、开始1、首先去下载所需要的原文件,包括两部分,一部分是Sildingmenu本身,另一部分是Sildingmenu依赖的项目ActionBarSherlock原创 2015-01-14 01:09:52 · 1715 阅读 · 0 评论 -
Android开发~制作JAR包
一、概述(开发环境Android Studio 1.0.1)在项目开发过程中,当我们项目积累越来越多,有一些公用的代码可以重用,或者做一些SDK类型项目的时候就需要打包自己的JAR了。之前如果使用eclipse开发android项目,打包JAR的例子网上可以找到很多,但切换到使用Android Studio,新的问题就又出现了。二、使用Android Studio制作JAR1、新建项目原创 2015-01-20 15:03:03 · 5896 阅读 · 0 评论 -
Android开发~ListView
1、Your content must have a ListView whose id attribute is 'android.R.id.list'出现这个问题的场景是新建了Activity,继承自ListActivity,注意XML布局文件和java文件:XML布局文件:这个文件中要添加一个ListView:<ListView android:id=原创 2014-11-30 17:52:24 · 831 阅读 · 0 评论 -
跨平台移动开发可行性分析
转载只为学习,无任何商业意图,如有问题请邮件:1457087331@qq.com原文链接:http://sunny-liang.iteye.com/blog/14524951 移动应用现状 移动应用产品往往常常考虑多个平台的支持.单一平台很难保证应用的覆盖面或者换句话说就是用户群体的量和持续的活跃性上从长期的角度而言往往存在短板.另外从开发的角度而言.多平台的转载 2013-05-14 11:00:53 · 2875 阅读 · 0 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(4)之 游戏主界面 -----怪物系统---赌徒来袭
from:http://blog.youkuaiyun.com/wuyakenihao/article/details/9394375兄弟们相比等这一章 等的时间比较长了吧!呵呵这几天公司的事情比较忙每天都只有晚上回来写会。所以进度慢了,不过兄弟们放心 我会坚持把这个游戏写完的写成一个可以买的游戏!哈哈 吹下牛了 其实在开发游戏的过程中 一个人真心感觉力量不够 我现在没游戏中没有数值的策划转载 2013-07-29 09:36:08 · 1433 阅读 · 0 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(2)之 欢迎 界面编写
from:http://blog.youkuaiyun.com/wuyakenihao/article/details/9320305在这里我要道歉了本来我决定是每天更新一篇新的博客 可是 一放假 感觉就懒了 所以就没写了 今天 就把昨天的界面 给补上。 在这里我要说明一下 今天用到的主要知识点 按钮的使用, 界面的跳转 包裹 界面跳转的之间的 特效转载 2013-07-29 09:31:16 · 1279 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d中的anchorPoint与position 的理解
anchorPoint(锚点)position作为一个新手的我看到这里就迷茫了?查看了一些资料后明白了,分享下自己粗糙的理解,希望对刚学习的人有帮助。不说那些概念,例如几何中心点等等。屏幕上所有的图片都都看成矩形,假如有一方形的相册(比如结婚照)挂在墙上,现在我想往其上订一个钉子,那钉子订在相册的什么地方呢?anchorPoint(锚点)的取值范围0原创 2013-03-06 12:05:26 · 1667 阅读 · 1 评论 -
实用的开放接口收集
1、大家都开心:百度开放接口API http://www.djdkx.com/open/baidu2、国家气象局提供的天气预报接口接口地址有三个:http://www.weather.com.cn/data/sk/101010100.htmlhttp://www.weather.com.cn/data/cityinfo/101010100.htmlh原创 2013-07-30 14:55:01 · 1661 阅读 · 0 评论 -
中国国家气象局天气预报信息接口
from:http://blog.youkuaiyun.com/hello_haozi/article/details/7564223想在自己的android应用中获得当天的天气情况,这该怎么做呢?不用担心。中国国家气象局提供了获取所在城市天气预报信息接口。通过这个接口,我们就可以获取天气信息了。中国国家气象局天气预报接口总共提供了三个:http://w转载 2013-07-30 14:45:10 · 2307 阅读 · 0 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(6)之 游戏主界面 -----绚丽的魔法特效
from:http://blog.youkuaiyun.com/wuyakenihao/article/details/9457779在开始这一章之前我先说一个问题 ,最近群里的朋友问我,环境怎么配置我想说请看我的第一章的简介,一定要仔细看,还有那些只为把项目运行起来根本就不看代码的直接问问题 。一定要好好的看下代码,你可以按照自己的逻辑先想一下 然后在问,不要直接使用哪来主义。 不过还要转载 2013-07-29 09:38:45 · 1134 阅读 · 0 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(5)之 游戏主界面 -----主界面美化--魔法阵和自定义弹出框
from:http://blog.youkuaiyun.com/wuyakenihao/article/details/9416067 大家这里两天等这个等的时间也算长了,今天被群里面的朋友给吐槽了说我,速度太慢。在这里给大家说声对不起。在写博客的时候我本来决定每天都发布一篇新的博客 可是我在做这个游戏的时候有些问题我 我解决花了很长时间,有些是我个人私事给当误了。导致进度减慢。其实今天的转载 2013-07-29 09:37:30 · 1308 阅读 · 0 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(3)之 游戏主界面 -----武器系统---散花弹
from:http://blog.youkuaiyun.com/wuyakenihao/article/details/9348367非常抱歉,我也不找什么借口了今天的这篇博客比原来预计完了2天。这一章 写的东西比较多 不过分模块理解就好 主要模块有 武器 弹药 武器+弹药组合成 武器系统 ,当武器里面没有子弹的时候自动上膛 给加子弹,子弹会随着武器的跟着旋转。不过这里实现的并不是很完美。(兄弟们转载 2013-07-29 09:33:00 · 1235 阅读 · 0 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(1)之 loading 界面编写
from:http://blog.youkuaiyun.com/wuyakenihao/article/details/9305055在游戏开发中有些资源需要预先加载在内存中这样方便我们在以后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更需要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就需要我们做一个loading 界面 废话不多说下面开始讲解思路转载 2013-07-29 09:27:20 · 1221 阅读 · 0 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 (前提篇 一)
from:http://blog.youkuaiyun.com/wuyakenihao/article/details/9295671看着大家都在群里面对cocos2d-x 那么的热情很多 热心人都做出了自己的贡献。我想我也应该做点什么,是不是该留下点东西。在这里我要特别感谢无脑码农和龙灵修两位大侠是他们给我们这些新手学习的动力。所以从今天开始我将手把手教大家创建自己的游戏 另外此次写的游戏 是 很多转载 2013-07-29 09:23:36 · 1311 阅读 · 1 评论 -
Android开发~Android Studio环境篇(Mac环境)
记录下开始安装使用Android studio中遇到的几个问题:1、如下提示xu原创 2014-11-09 10:22:19 · 10113 阅读 · 0 评论