javascript函数调用如何实现的?
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by zevolo
JS 的object有三种,Javascript的内部对象,browser的对象,html dom的对象。js object有很多属性和方法,webkit支持绝大多数,只有极少没有支持,并且扩充了额外的属性和方法。其中Javascript的内部对象在Source/JavascriptCore/runtime中实现。对于一种对象,一般有三个对象和其他的辅助对象来实现,如Number,有object, prototype, 和constructor,其中prototype的父类是object(这部分代码还不是很一致,object的名字不一样,如NumberObject,DateInstance,JSArray等,但都是这种结构,也许webkit以后会调整)
对象的属性在constructor中定义,而方法在prototype中定义
Browser和html的对象在DeriveSources/WebCore中定义,一般也有prototype和constructor(有的没有)
在DeriveSources的javascript对象,webkit通过idl生成具体的js的对象bindings,如js的Window对象通过Window.idl生成JSDOMWindow来实现,
其中JSDOMWindowTableValues定义了属性,JSDOMWindowPrototypeTableValues定义了方法
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javascript的window::setInterval的内部实现
调用序列图如下:
javascript的setInterval
-->jsDOMWindowPrototypeFunctionSetInterval
-->JSDOMWindow::setInterval
-->DOMWindow::setInterval
-->DOMTimer::install(context, action, timeout, false);
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附
WebCore的timer实现
最基本有几个类,
--TimerBase
--ThreadTimers
包含TimerBase的heap堆和SharedTimer的指针
--SharedTimer
--TimerBase有一些子类,如-->SuspendableTimer-->DOMTimer, Timer等
setNextFireTime() timer开始的时候,都要调用这个函数,这里把具体的timer更新或者插入到ThreadTimers的堆中
fired() 纯虚函数
--ThreadTimers
updateSharedTimer() start timer
sharedTimerFired() fired函数,设置为内部的SharedTimer的callback函数
--SharedTimer
实现依赖具体的平台,如mac, gtk, qt等
有两个具体的实现MainThreadSharedTimer和WorkerSharedTimer