系列文章目录
二、FPGA学习笔记(二)Verilog语法初步学习(语法篇1)
四、FPGA学习笔记(四)通过数码管学习顶层模块和例化的编写
五、FPGA学习笔记(五)Testbench(测试平台)文件编写进行Modelsim仿真
六、FPGA学习笔记(六)Modelsim单独仿真和Quartus联合仿真
七、FPGA学习笔记(七)verilog的深入学习之任务与函数(语法篇3)
文章目录
前言
在学习FPGA串口通信的过程中,遇到了串口接收中打拍处理的问题,有的人打两拍,有的打三拍,于是决定分析一下到底打几拍才是最好的。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、打拍是什么?
always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)begin
if(!sys_rst_n)begin
uart_rx_d1 <= 1'b0;
uart_rx_d2 <= 1'b0
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