01.尽量避免随意使用静态变量
当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如:
public class A{
static B b = new B();
}
此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。
02.尽量避免过多过常的创建java对象
尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。
03.尽量使用final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联 (inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。
04.尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
05.尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接
但是使用时也是最好先指定容量。例如StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
06.单线程应尽量使用HashMap, ArrayList
07.尽量合理的创建HashMap
当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用另一个构造函数 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor),避 免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
08.尽量减少对变量的重复计算
如
for(int i=0; i<list.size(); i++)
应该改为
for(int i = 0, len = list.size(); i < len; i++)
或
for(int i = list.size() - 1; i >= 0; i—)
并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
09.尽量避免使用二维数组
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。
10.ArrayList & LinkedList
一个是线性表,一个是链表,理解数据结构的应该知道有什么区别,注意对症下药。
11.尽量使用System.arraycopy()代替通过来循环复制数组
System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多。
12.移位运算
对于“/”、”*”操作,使用移位的操作将会更快和更有效。
13.尽量早释放无用对象的引用
大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。当局部变量不需要时,不需明显的设为null,因为一个方法执行完毕时,这些引用会自动被清理。但是针对下面的情况:
public void test(){
Object obj = new Object();
//……
obj=null;
//执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法
……
}
这时候就可以将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。Obj=null;只是告诉jvm这个对象已经成为垃圾,至于什么时候回收,还不能确定!
14.尽量避免使用split
除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。
15.尽量缓存经常使用的对象
尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。
16.慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。 只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
17.循环内不要不断创建对象引用
例如:
for (int i = 1; i <= count; i++) {
Object obj = new Object();
}
这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:
Object obj = null;
for (int i = 0; i <= count; i++) {
obj = new Object();
}
这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。
18.实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历
这是JDK推荐给用户的。JDK API对于RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用来表明其支持快速随机访问,此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。实际经验表明,实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通 for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。可以使用类似如下的代码作判断:
if (list instanceof RandomAccess){
for (int i = 0,size = list.size(); i < size; i++){
}
}else{
Iterator<?> iterator = list.iterable();
while (iterator.hasNext()){
iterator.next()
}
}
foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,参见Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理。所以后半句"反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高"的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。(测试下arrayList.size()达到1000000时,普通for循环性能明显优于后者,3ms与16ms的差距)
19.使用数据库连接池、线程池
这两个池都是用于重用对象的,前者可以避免频繁地打开和关闭连接,后者可以避免频繁地创建和销毁线程。
20.使用最有效率的方式去遍历Map
遍历Map的方式有很多,通常场景下我们需要的是遍历Map中的Key和Value,那么推荐使用的、效率最高的方式是:
HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
hm.put("111", "222");
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hm.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator();
while (iter.hasNext()){
Map.Entry<String, String> entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue());
}
如果你只是想遍历一下这个Map的key值,那用 Set keySet = hm.keySet(); 会比较合适一些
对资源的close()建议分开操作
意思是,比如有这么一段代码:
try{
XXX.close();
YYY.close();
}catch (Exception e){
...
}
建议修改为:
try{
XXX.close();
}catch (Exception e) { ... }
try{
YYY.close();
}catch (Exception e) { ... }
虽然有些麻烦,却能避免资源泄露。如果没有修改过的代码,万一XXX.close()抛异常了,那么就进入了catch块中 了,YYY.close()不会执行,YYY这块资源就不会回收了,一直占用着,这样的代码一多,是可能引起资源句柄泄露的。而改为下面的写法之后,就保证了无论如何XXX和YYY都会被close掉。
本文分享了20条Java性能优化的实用技巧,包括合理使用静态变量、减少对象创建、利用final修饰符、使用StringBuilder/StringBuffer、选择合适的集合类、缓存常用对象等,帮助开发者提升代码效率。
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