20.如何手工释放资源?
答:
.NET 平台在内存管理方面提供了GC(Garbage Collection),负责自动释放托管资源和内存回收的工作。但在以下两种情况需要我们手工进行资源释放:一、由于它无法对非托管资源进行释放,所以我们必须自己提供方法来释放对象内分配的非托管资源,比如你在对象的实现代码中使用了一个COM对象;二、你的类在运行是会产生大量实例(象 GIS 中的Geometry),必须自己手工释放这些资源以提高程序的运行效率
示例:
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4![]()
5namespace Example20
6![]()
{
7class Program
8![]()
{
9class Class1 : IDisposable
10![]()
{
11//析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法
12~Class1()
13![]()
{
14Dispose(false);
15}
16![]()
17//通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率
18void IDisposable.Dispose()
19![]()
{
20Dispose(true);
21}
22![]()
23//将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力
24protected virtual void ReleaseUnmanageResources()
25![]()
{
26//Do something...
27}
28![]()
29//私有函数用以释放非托管资源
30private void Dispose(bool disposing)
31![]()
{
32ReleaseUnmanageResources();
33![]()
34//为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法
35//为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦
36if (disposing)
37![]()
{
38GC.SuppressFinalize(this);
39}
40}
41}
42static void Main(string[] args)
43![]()
{
44//tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧
45Class1 tmpObj1 = new Class1();
46![]()
47//tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些
48//个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧
49//当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率
50Class1 tmpObj2 = new Class1();
51((IDisposable)tmpObj2).Dispose();
52}
53}
54}
21.P/Invoke是什么?
答:
在受控代码与非受控代码进行交互时会产生一个事务(transition) ,这通常发生在使用平台调用服务(Platform Invocation Services),即P/Invoke
如调用系统的 API 或与 COM 对象打交道,通过 System.Runtime.InteropServices 命名空间
虽然使用 Interop 非常方便,但据估计每次调用事务都要执行 10 到 40 条指令,算起来开销也不少,所以我们要尽量少调用事务
如果非用不可,建议本着一次调用执行多个动作,而不是多次调用每次只执行少量动作的原则
22.StringBuilder 和 String 的区别?
答:
String 在进行运算时(如赋值、拼接等)会产生一个新的实例,而 StringBuilder 则不会。所以在大量字符串拼接或频繁对某一字符串进行操作时最好使用 StringBuilder,不要使用 String
另外,对于 String 我们不得不多说几句:
1.它是引用类型,在堆上分配内存
2.运算时会产生一个新的实例
3.String 对象一旦生成不可改变(Immutable)
3.定义相等运算符(== 和 !=)是为了比较 String 对象(而不是引用)的值
示例:
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4![]()
5namespace Example22
6![]()
{
7class Program
8![]()
{
9static void Main(string[] args)
10![]()
{
11const int cycle = 10000;
12![]()
13long vTickCount = Environment.TickCount;
14String str = null;
15for (int i = 0; i < cycle; i++)
16str += i.ToString();
17Console.WriteLine("String: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
18![]()
19vTickCount = Environment.TickCount;
20//看到这个变量名我就生气,奇怪为什么大家都使它呢? :)
21StringBuilder sb = new StringBuilder();
22for (int i = 0; i < cycle; i++)
23sb.Append(i);
24Console.WriteLine("StringBuilder: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
25![]()
26string tmpStr1 = "A";
27string tmpStr2 = tmpStr1;
28Console.WriteLine(tmpStr1);
29Console.WriteLine(tmpStr2);
30//注意后面的输出结果,tmpStr1的值改变并未影响到tmpStr2的值
31tmpStr1 = "B";
32Console.WriteLine(tmpStr1);
33Console.WriteLine(tmpStr2);
34![]()
35Console.ReadLine();
36}
37}
38}
结果:
String: 375 MSEL
StringBuilder: 16 MSEL
A
A
B
A
23.explicit 和 implicit 的含义?
答:
explicit 和 implicit 属于转换运算符,如用这两者可以让我们自定义的类型支持相互交换
explicti 表示显式转换,如从 A -> B 必须进行强制类型转换(B = (B)A)
implicit 表示隐式转换,如从 B -> A 只需直接赋值(A = B)
隐式转换可以让我们的代码看上去更漂亮、更简洁易懂,所以最好多使用 implicit 运算符。不过!如果对象本身在转换时会损失一些信息(如精度),那么我们只能使用 explicit 运算符,以便在编译期就能警告客户调用端
示例:
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4![]()
5namespace Example23
6![]()
{
7class Program
8![]()
{
9//本例灵感来源于大话西游经典台词“神仙?妖怪?”--主要是我实在想不出什么好例子了
10class Immortal
11![]()
{
12public string name;
13public Immortal(string Name)
14![]()
{
15name = Name;
16}
17public static implicit operator Monster(Immortal value)
18![]()
{
19return new Monster(value.name + ":神仙变妖怪?偷偷下凡即可。。。");
20}
21}
22class Monster
23![]()
{
24public string name;
25public Monster(string Name)
26![]()
{
27name = Name;
28}
29public static explicit operator Immortal(Monster value)
30![]()
{
31return new Immortal(value.name + ":妖怪想当神仙?再去修炼五百年!");
32}
33}
34static void Main(string[] args)
35![]()
{
36Immortal tmpImmortal = new Immortal("紫霞仙子");
37//隐式转换
38Monster tmpObj1 = tmpImmortal;
39Console.WriteLine(tmpObj1.name);
40![]()
41Monster tmpMonster = new Monster("孙悟空");
42//显式转换
43Immortal tmpObj2 = (Immortal)tmpMonster;
44Console.WriteLine(tmpObj2.name);
45![]()
46Console.ReadLine();
47}
48}
49}
结果:
紫霞仙子:神仙变妖怪?偷偷下凡即可。。。
孙悟空:妖怪想当神仙?再去修炼五百年!
24.params 有什么用?
答:
params 关键字在方法成员的参数列表中使用,为该方法提供了参数个数可变的能力
它在只能出现一次并且不能在其后再有参数定义,之前可以
示例:
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4![]()
5namespace ConsoleApplication1
6![]()
{
7class App
8![]()
{
9//第一个参数必须是整型,但后面的参数个数是可变的。
10//而且由于定的是object数组,所有的数据类型都可以做为参数传入
11public static void UseParams(int id, params object[] list)
12![]()
{
13Console.WriteLine(id);
14for (int i = 0; i < list.Length; i++)
15![]()
{
16Console.WriteLine(list[i]);
17}
18}
19![]()
20static void Main()
21![]()
{
22//可变参数部分传入了三个参数,都是字符串类型
23UseParams(1, "a", "b", "c");
24//可变参数部分传入了四个参数,分别为字符串、整数、浮点数和双精度浮点数数组
25UseParams(2, "d", 100, 33.33, new double[]
{ 1.1, 2.2 });
26![]()
27Console.ReadLine();
28}
29}
30}
结果:
1
a
b
c
2
d
100
33.33
System.Double[ ]
25.什么是反射?
答:
反射,Reflection,通过它我们可以在运行时获得各种信息,如程序集、模块、类型、字段、属性、方法和事件
通过对类型动态实例化后,还可以对其执行操作
简单来说就是用string可以在runtime为所欲为的东西,实际上就是一个.net framework内建的万能工厂
一般用于插件式框架程序和设计模式的实现,当然反射是一种手段可以充分发挥其能量来完成你想做的任何事情(前面好象见过一位高人用反射调用一个官方类库中未说明的函数。。。)
示例:
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4![]()
5namespace Example25Lib
6![]()
{
7public class Class1
8![]()
{
9private string name;
10private int age;
11![]()
12//如果显式的声明了无参数构造函数,客户端只需要用程序集的CreateInstance即可实例化该类
13//在此特意不实现,以便在客户调用端体现构造函数的反射实现
14//public Class1()
15//{
16//}
17public Class1(string Name, int Age)
18![]()
{
19name = Name;
20age = Age;
21}
22public void ChangeName(string NewName)
23![]()
{
24name = NewName;
25}
26public void ChangeAge(int NewAge)
27![]()
{
28age = NewAge;
29}
30public override string ToString()
31![]()
{
32return string.Format("Name: {0}, Age: {1}", name, age);
33}
34}
35}
反射实例化对象并调用其方法,属性和事件的反射调用略去
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4![]()
5// 注意添加该反射的命名空间
6using System.Reflection;
7![]()
8namespace Example25
9![]()
{
10class Program
11![]()
{
12static void Main(string[] args)
13![]()
{
14//加载程序集
15Assembly tmpAss = Assembly.LoadFile(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "Example25Lib.dll");
16![]()
17//遍历程序集内所有的类型,并实例化
18Type[] tmpTypes = tmpAss.GetTypes();
19foreach (Type tmpType in tmpTypes)
20![]()
{
21//获取第一个类型的构造函数信息
22ConstructorInfo[] tmpConsInfos = tmpType.GetConstructors();
23foreach (ConstructorInfo tmpConsInfo in tmpConsInfos)
24![]()
{
25//为构造函数生成调用的参数集合
26ParameterInfo[] tmpParamInfos = tmpConsInfo.GetParameters();
27object[] tmpParams = new object[tmpParamInfos.Length];
28for (int i = 0; i < tmpParamInfos.Length; i++)
29![]()
{
30tmpParams[i] = tmpAss.CreateInstance(tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName);
31if (tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName == "System.String")
32![]()
{
33tmpParams[i] = "Clark";
34}
35}
36![]()
37//实例化对象
38object tmpObj = tmpConsInfo.Invoke(tmpParams);
39Console.WriteLine(tmpObj);
40![]()
41//获取所有方法并执行
42foreach (MethodInfo tmpMethod in tmpType.GetMethods())
43![]()
{
44//为方法的调用创建参数集合
45tmpParamInfos = tmpMethod.GetParameters();
46tmpParams = new object[tmpParamInfos.Length];
47for (int i = 0; i < tmpParamInfos.Length; i++)
48![]()
{
49tmpParams[i] = tmpAss.CreateInstance(tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName);
50if (tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName == "System.String")
51![]()
{
52tmpParams[i] = "Clark Zheng";
53}
54if (tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName == "System.Int32")
55![]()
{
56tmpParams[i] = 27;
57}
58}
59tmpMethod.Invoke(tmpObj, tmpParams);
60}
61![]()
62//调用完方法后再次打印对象,比较结果
63Console.WriteLine(tmpObj);
64}
65}
66![]()
67Console.ReadLine();
68}
69}
70}
结果:
Name: Clark, Age: 0
Name: Clark Zheng, Age: 27
示例下载:http://www.cnblogs.com/Files/reonlyrun/CSharp25QExample07.rar