Socket通信的底层原理基于网络通信中的端点抽象表示,这是网络通信过程中必须的五种信息的组合:连接使用的协议、本地主机地址的IP地址、本地进程的协议端口、远地主机的IP地址和远地进程的协议端口。Socket本质上是应用层与传输层之间的一个产物,它将传输层的复杂操作封装成简单的接口,以供应用程序调用,实现进程中的网络通信。
具体而言,Socket通信的基本步骤如下:首先,服务器创建一个用于监听连接的Socket对象;其次,使用指定的端口号和服务器的IP地址构建一个EndPoint对象;然后,通过Socket对象的Bind()方法将EndPoint绑定到特定的IP地址和端口号;最后,服务器用Listen()方法开始监听客户端发来的连接请求。一旦接收到连接请求,就用Accept()方法接受请求并创建一个新的Socket对象用于与该客户端进行通信。而客户端则使用Connect()方法连接到服务器。
总的来说,Socket提供了一种简化网络编程的方法,隐藏了复杂的网络操作细节,使得开发者能够更加专注于程序的主要功能。
在Linux中,Socket是一种网络编程接口,它提供了在不同主机的进程之间双向数据传输的功能。一个Socket由IP地址和端口号唯一标识,网络上的两个程序可以通过一个双向的通信连接实现数据的交换。
以下是在Linux环境中使用Socket的一些基本步骤及示例:
首先,需要创建一个套接字。在C语言中,这可以通过调用socket()函数实现,它会返回一个整型的套接字文件描述符,这个描述符将作为后续网络操作的句柄。
服务端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock, clnt_sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len, i;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
socklen_t clnt_adr_sz;
if (argc != 2) {
printf("Usage: %s <port>
", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serv_sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
error_handling("bind() error");
if (listen(serv_sock, 5) == -1)
error_handling("listen() error");
clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
for (i = 0; i < 5; i++) {
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
if (clnt_sock == -1)
error_handling("accept() error");
else
printf("Connected client %d
", i + 1);
while ((str_len = read(clnt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0)
write(clnt_sock, message, str_len);
close(clnt_sock);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('
', stderr);
exit(1);
}
客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
struct sockaddr_in serv_adr;
socklen_t serv_adr_sz;
if (argc != 3) {
printf("Usage: %s <IP> <port>
", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
error_handling("connect() error");
else
puts("Connected...");
while (1) {
fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
if (!strcmp(message, "q
") || !strcmp(message, "Q
"))
break;
write(sock, message, strlen(message));
str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);
message[str_len] = 0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('
', stderr);
exit(1);
}