20、游戏开发:显示关卡进度与数据驱动的实体生成

游戏开发:显示关卡进度与数据驱动的实体生成

显示当前关卡进度

为了让玩家在游戏过程中感受到进度,我们可以在平视显示器(HUD)上显示当前的地下城关卡。目前,HUD 仅显示玩家的生命值和当前库存,缺少玩家当前所在关卡的信息。将当前关卡添加到 HUD 中,能让玩家在看到关卡数字上升时获得成就感。

hud_system 负责处理 HUD 的渲染。我们需要打开 systems/hud.rs 文件,并在开始显示玩家库存之前添加以下代码:

let (player, map_level) = <(Entity, &Player)>::query()
    .iter(ecs)
    .find_map(|(entity, player)| Some((*entity, player.map_level)))
    .unwrap();
draw_batch.print_color_right(
    Point::new(SCREEN_WIDTH*2, 1),
    format!("Dungeon Level: {}", map_level+1),
    ColorPair::new(YELLOW, BLACK)
);

这段代码的具体解释如下:
1. 定位玩家组件和实体 :通过 query 方法查找玩家组件和实体,并获取当前的地下城关卡。
2. 右对齐文本输出 :使用

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