C语言中的结构体、联合体、位操作和枚举
1. 洗牌算法与Fisher - Yates洗牌算法
在实际的纸牌游戏中,建议使用无偏洗牌算法,以确保所有可能的洗牌序列出现的概率相等。Fisher - Yates洗牌算法就是一种流行的无偏洗牌算法。
2. 联合体(Unions)
2.1 联合体概述
联合体是一种派生数据类型,其成员共享相同的存储空间。在程序的不同情况下,有些变量可能无关紧要,而其他变量则有用,因此联合体可以共享空间,避免为未使用的变量浪费存储空间。联合体的成员可以是任何数据类型,存储联合体所需的字节数至少要能容纳最大的成员。大多数情况下,联合体包含两种或更多的数据类型,并且一次只能引用一个成员,即一种数据类型。使用者有责任确保以正确的数据类型引用联合体中的数据。
2.2 联合体声明
联合体定义的格式与结构体定义相同。例如:
union number {
int x;
double y;
};
通常,联合体定义会放在头文件中,并包含在所有使用该联合体类型的源文件中。
2.3 常见错误与可移植性提示
- 常见编程错误 :
- 忘记在引用结构体数组中的单个结构体时包含数组索引是语法错误。
- 使用错误类型的变量引用联合体中的数据是逻辑错误。
- 可移植性提示
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