OpenGL多重采样的初始化问题

在OpenGL中,实现多边形反走样必须启用多重采样。当窗口尺寸变化时,需要一次性执行特定代码,确保像素格式支持多重采样。然而,一些资源未提及如何开启多重采样,且常规开启方式可能与MFC框架冲突。本文提供了一种避免窗口销毁重建的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL多重采样的初始化问题

首先,OpenGL中多边形反走样需要开启多重采样才能正常的反走样,否则设置无效
以下代码只需在窗口尺寸发生变化时,执行一次即可:

    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
    glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
    glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);        // 基于源象素alpha通道值的半透明混合函数
// 设置像素格式
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值