OpenGL多重采样的初始化问题
首先,OpenGL中多边形反走样需要开启多重采样才能正常的反走样,否则设置无效
以下代码只需在窗口尺寸发生变化时,执行一次即可:
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // 基于源象素alpha通道值的半透明混合函数
// 设置像素格式
int COpenGLDlg::SetW

在OpenGL中,实现多边形反走样必须启用多重采样。当窗口尺寸变化时,需要一次性执行特定代码,确保像素格式支持多重采样。然而,一些资源未提及如何开启多重采样,且常规开启方式可能与MFC框架冲突。本文提供了一种避免窗口销毁重建的解决方案。
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