因为比较长,我懒的都详细说明,简单的说一下,D的好处太多了
比如template,比c++灵活的多,D里面的template不一定跟着 class或者function,可以放在任意代码里面
D的array有4种,包括指针类型,定长,非定长,和类似于map的那种
初始化和使用起来颇为方便,比如
int[] b = p[0..8];
b.length++;
b[b.length-1]=9
typedef在D里面可以定义一种完全新的类型 (绝对强类型!)
原来的typedef功能用alias
D可以兼容c和windows api
D里面全部是虚函数,这样在一定程度上避免“设计父类时候无法顾及到以后”的批评
D对delegate和function的支持,避免了函数指针的使用,并且,可以支持object.member()这样的函数指针(想想c++里面封装一个多麻烦)
D对emunation的支持比stl的foreach灵活的多的多!!!
D的操作符重载都可以写在内部,不需要因为类型不一样而写成静态函数,因为它支持op_reverse的重载!
D的其他
最新推荐文章于 2025-08-10 16:08:53 发布