D的其他

因为比较长,我懒的都详细说明,简单的说一下,D的好处太多了 比如template,比c++灵活的多,D里面的template不一定跟着 class或者function,可以放在任意代码里面 D的array有4种,包括指针类型,定长,非定长,和类似于map的那种 初始化和使用起来颇为方便,比如 int[] b = p[0..8]; b.length++; b[b.length-1]=9 typedef在D里面可以定义一种完全新的类型 (绝对强类型!) 原来的typedef功能用alias D可以兼容c和windows api D里面全部是虚函数,这样在一定程度上避免“设计父类时候无法顾及到以后”的批评 D对delegate和function的支持,避免了函数指针的使用,并且,可以支持object.member()这样的函数指针(想想c++里面封装一个多麻烦) D对emunation的支持比stl的foreach灵活的多的多!!! D的操作符重载都可以写在内部,不需要因为类型不一样而写成静态函数,因为它支持op_reverse的重载!
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